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188 渲染练习-小风扇01

188 渲染练习-小风扇01

作者: 梧桐日记blender | 来源:发表于2023-03-05 17:18 被阅读0次

一、HDR背景设置

1、hdr

这里的hdr背景是:hdr贴图+天空纹理,二者结合。

单独贴图

二者结合之后的效果,效果提升很明显的

二、材质

1、叶子材质

叶子在强光的照射下,会有一定的透光性,真的想做好的话,应该用sss材质,但是那样的话,太浪费时间+资源了。

这里使用半透明材质就可以了

如下图:添加一个绿色贴图,+半透明纹理(明亮的黄绿色,就是大部分叶面透光的颜色)

通过渐变纹理,控制半透明纹理的区域,调节的原理:原本绿色贴图,比较亮的地方,应该通光——半透明纹理。

2、木材材质

添加基础纹理,标准贴图材质:

额外知识点:法向的具体表现。红绿蓝——xyz三轴

A

倒角节点:将原先的法向,在交汇处进行一个较为平滑的过渡,对比上图,可以看出红+蓝色,中间过渡色紫色变多了,也就是这里的更加平滑了。

B

+矢量运算节点,距离:两点之间的距离

从AB两图中,来看,颜色也是代表位置信息,颜色相同,位置相同,——二者距离=0(也就是黑色)

在边角位置,由于倒角节点的作用,发生了平滑,同一点的颜色也不同,——二者的距离>0(灰白色)

这也可以解释边角中间位置,为何会出现黑色,因为在边线位置,他两颜色是一样的。

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