一、HDR背景设置
1、hdr
这里的hdr背景是:hdr贴图+天空纹理,二者结合。
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/b409990d0e50d830.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/eb971d88bbf4c387.png)
二者结合之后的效果,效果提升很明显的
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/0296ba4ece224f7a.png)
二、材质
1、叶子材质
叶子在强光的照射下,会有一定的透光性,真的想做好的话,应该用sss材质,但是那样的话,太浪费时间+资源了。
这里使用半透明材质就可以了
如下图:添加一个绿色贴图,+半透明纹理(明亮的黄绿色,就是大部分叶面透光的颜色)
通过渐变纹理,控制半透明纹理的区域,调节的原理:原本绿色贴图,比较亮的地方,应该通光——半透明纹理。
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/2a8793279df02315.png)
2、木材材质
添加基础纹理,标准贴图材质:
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/c732d42aab537428.png)
额外知识点:法向的具体表现。红绿蓝——xyz三轴
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/5b900bb1d03677ee.png)
倒角节点:将原先的法向,在交汇处进行一个较为平滑的过渡,对比上图,可以看出红+蓝色,中间过渡色紫色变多了,也就是这里的更加平滑了。
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/d1b279c86ee38ab7.png)
+矢量运算节点,距离:两点之间的距离
从AB两图中,来看,颜色也是代表位置信息,颜色相同,位置相同,——二者距离=0(也就是黑色)
在边角位置,由于倒角节点的作用,发生了平滑,同一点的颜色也不同,——二者的距离>0(灰白色)
这也可以解释边角中间位置,为何会出现黑色,因为在边线位置,他两颜色是一样的。
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/f312f38798d46e18.png)
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