1、万物皆对象。将对象视为奇特的变量,它可以存储数据,除此之外,你还可以要求它在自身上执行操作。理论上讲,你可以抽取待求解问题的任何概念化构件(狗、建筑物、服务等),将其表示为程序中的对象。
2、程序是对象的集合,它们通过发送消息告诉彼此所要做的。要想请求一个对象、就必须对该对象发送一条消息,更具体地说,可以把消息想象为对某个特定对象的方法的调用请求。
3、每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储。换句话说,可以通过创建包含现有对象的包的方式来创建新类型的对象。因此,可以在程序中构建复杂的体系,同时将其复杂性隐藏在对象的简单性背后。
4、每个对象都拥有其类型。按照通用的说法,“每个对象都是某个类的一个实例”,这里“类”就是“类型”的同义词。每个类最重要的区别于其他类的特性就是“可以发送什么样的消息给它”。
5、某一特定类型的所有对象都可以接收同样的消息。这是一句意味深长的表述。因为“圆形”类型的对象同样也是“几何形”类型的对象,所以一个“圆形”必定能够接收发送给“几何形”对象的消息。这意味着可以编写与“几何形”交互并自动处理所有与几何形性质相关的事物的代码。这种可替代性是oop中最强有力的概念之一。
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