一
确实是从安哲的几部片子才意识到,电影是画面的主战场,正如文字是小说逃不开的载体,甚至十分影响承载的故事。有这种感慨自然是因为故事在安哲的电影中走得十分缓慢,慢到画面成为了主体,成为了带动观众往前走的引导物。
回忆得起来的画面,都是安静的,鲜少有人说话的。还有那些穿着鲜黄色外套的人是什么?他们出现在好几部片子中,宛如一些作者印迹。
二
最近在看一部关于时间Loop的番,《夏日重现》:为了搞清楚友人的死亡真相,而在一段时间内不停重来,一步一步揭开关于整个岛屿的神秘真相。这种类似于游戏的多周目叙事,也像游戏一样,在每次的循环之中揭露一点点隐藏剧情。几乎可以说是在看人通关某个游戏的感觉了。目前还没有看完,因此对最终这个故事讲呈现一个怎样的面貌还有一丝丝不确定。在已经接近尾声的这个阶段,能不能在最后再吓观众一下,也蛮重要的吧。
这种片子明显感觉得到深受剧情游戏的影响,那游戏本身呢?
三
让我抛弃了我的卡通版《1024》,aka《肥鹅健身房》的,是一个乙女卡牌解密探案游戏《黑猫奇闻社》,以我有限的手游经历来看,它首先混合了卡牌收集要素,然后是剧情探案要素,然后是乙女谈恋爱多选题要素……总之,游戏复杂性也展示在了游戏内物品多到一直到十几级,我都没有高清楚,那些物品有什么用。我觉得确实算门槛。
还是说回最主要的探案解密吧,首先是要搭配符合当前谜题要求的卡牌组合,然后卡牌有成长要素,整个剧情展开的一个是调查事件的先后顺序,一个是调查事件的时间因素,都会影响剧情的发展,最终还有一个整理所有线索进行推理归纳。总体而言,自由度没有很高,那么新鲜感的主要来源还是剧情发展了。多周目因为有不同的切入时间点,倒是少了一些重复性活动。
倒是有点像我写稿了。
四
最近在写关于病毒的稿子,查到了关于黄热病的一些故事。查得到的资料有关键的信息点,但怎么梳理出合理正常的时间线,好像又是一些需要思考推理的工作。最近找出的这个故事,真的是让我有了一些在探案的感觉了。当然,还是因为基础知识的缺乏,还会有些线连不起来。可能内行来看一目了然,但可能内行也难以发现新手的乐趣。
还有个事儿随手记一下,昨晚回家路上,一辆小皮卡上卸下来大概四五个小山包一样的鞋子堆在路边,旁边有人在叫卖。神奇的景象。
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