Android常用动画

作者: _执_念__ | 来源:发表于2017-10-13 16:14 被阅读55次

    补间动画(Tween Animation)

    补间动画有以下四种

    Alpha透明度动画

    Scale尺寸缩放动画

    Translate位置移动动画

    Rotate旋转动画

    补间动画的共同属性

    Duration:动画持续时间(单位:毫秒)

    fillAfter:设置为true,动画转化在动画结束后被应用

    interpolator:动画插入器(加速、减速插入器)

    repeatCount:动画重复次数

    repeatMode:顺序重复/倒序重复

    startOffset:动画之间的时间间隔(应用于组合动画)

    动画实现方式

    配置文件(/res/anim)——alpha、scale、translate、rotate (更简单)

    Java代码实现——AlphaAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimation、RotateAnimation(更灵活)

    例如

    用Java代码去创建

    //创建Alpha动画(透明度为10%-100%)

    Animation alpha = new AlphaAnimation(0.1f,1.0f);

    //设置动画时间为5秒

    alpha.setDuration(5000);

    //开始播放

    img.startAnimation(alpha);

    加载配置文件

    Animation scale = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.scale_anim);

    //开始动画

    img.startAnimation(scale);

    AlphaAnimation

    fromAlpha动画起始时的透明度 (1.0表示完全不透明)

    toAlpha动画终止时的透明度 (0.0表示完全透明)

    ScaleAnimation

    fromX,toX分别是起始和结束时x坐标上的伸缩尺寸

    fromY,toY分别是起始和结束时y坐标上的伸缩尺寸

    pivotX,pivotY分别为伸缩动画相对于x,y轴开始位置

    Translate

    fromXDelta,fromYDelta分别是起始的X,Y的坐标

    toXDelta,toYDelta分别是结束时X,Y的坐标

    RotateAnimation

    fromDegrees

    toDegrees

    pivotX,pivotY分别为旋转动画相对于x,y的坐标开始位置

    动画监听器

    AnimationListener

    帧动画(Frame Animation)

    概念

    逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。

    帧动画实现

    使用加载配置文件

    将图片资源拷贝到drawable资源目录中

    在drawable目录中创建帧动画配置文件,在该文件中配置动画所需图片,以及每个图片停留时间。

    android:drawable="帧图片的资源id"

    android:duration="播放该帧的时间"/>

    android:drawable="帧图片的资源id"

    android:duration="播放该帧的时间"/>

    -

    //载入xml逐帧动画资源

    imageView.setImageResource(R.drawable.btn_animation);

    aniDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getDrawable();

    //播放动画

    aniDrawable.setOneShot(true);

    aniDrawable.start();

    //停止动画

    //aniDrawable.stop();

    //检查动画是否正在播放

    //aniDrawable.isRunning();

    使用Java代码创建

    //创建动画对象

    AnimationDrawable aniDrawable = new AnimationDrawable();

    //设置每一帧的帧图片,每一帧播放时间

    aniDrawable.addFrame(this.getResources().getDrawable(R.drawable.inc_btn_emphasize_normal), 100);

    aniDrawable.addFrame(this.getResources().getDrawable(R.drawable.inc_btn_emphasize_pressed), 100);

    aniDrawable.addFrame(this.getResources().getDrawable(R.drawable.inc_btn_normal), 100);

    aniDrawable.addFrame(this.getResources().getDrawable(R.drawable.inc_btn_pressed), 100);

    imageView.setImageDrawable(aniDrawable);

    属性动画(Property Animation)

    概念

    andorid3.0引入。属性动画改变对象的一个field值实现动画。指定你想要的属性,多长时间,动画的值就可以实现了。

    Animation的局限性

    一个属性动画的实现

    //参数:动画作用目标,属性,属性值

    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 0, 100);

    animator.setDuration(2000);

    animator.start();

    Animation动画框架仅仅只是让图像发生位移,而监听事件依然在原地。而属性动画可以移动让监听事件也跟着移动。

    多个属性动画实现

    PropertyValuesHolder p01 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 0, 100);

    PropertyValuesHolder p02 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY", 0, 100);

    PropertyValuesHolder p03 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation", 0, 360);

    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(iv, p01, p02, p03);

    animator.setDuration(2000);

    animator.start();

    多个属性动画实现

    ObjectAnimator oa01 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 0, 50);

    ObjectAnimator oa02 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", 0, 50);

    ObjectAnimator oa03 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation", 0, 360);

    AnimatorSet set = new AnimatorSet();

    //同时播放

    //set.playTogether(oa01, oa02, oa03);

    //按顺序播放(先播01,再播02,最后播03)

    //set.playSequentially(oa01, oa02, oa03);

    //按指定顺序播放 (01和02同时播放,最后播放03)

    set.play(oa01).with(oa02);

    set.play(oa03).after(oa01);

    set.setDuration(1000);

    set.start();

    动画监听事件

    透明度属性动画

    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(v, "alpha", 0, 1);

    animator.setDuration(1000);

    //添加属性动画的监听

    animator.addListener(new AnimatorListener() {

                 @Override

                  public void onAnimationStart(Animator animation) {

                  // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override

    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

    // TODO Auto-generated method stub

    }

    //动画结束之后调用该方法

    @Override

    public void onAnimationEnd(Animator animation) {

    // TODO Auto-generated method stub

    Toast.makeText(MainActivity.this, "click", Toast.LENGTH_SHORT).show();

    }

    @Override

    public void onAnimationCancel(Animator animation) {

    // TODO Auto-generated method stub

    }

    });

    animator.start();

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