1.进程与线程
进程:
1.进程是一个具有一定独立功能的程序关于某次数据集合的一次运行活动,它是操作系统分配资源的基本单元.
2.进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,就是一段程序的执行过程,我们可以理解为手机上的一个app.
3.每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内,拥有独立运行所需的全部资源
线程
1.程序执行流的最小单元,线程是进程中的一个实体.
2.一个进程要想执行任务,必须至少有一条线程.应用程序启动的时候,系统会默认开启一条线程,也就是主线程
进程和线程的关系
1.线程是进程的执行单元,进程的所有任务都在线程中执行
2.线程是 CPU 分配资源和调度的最小单位
3.一个程序可以对应多个进程(多进程),一个进程中可有多个线程,但至少要有一条线程
4.同一个进程内的线程共享进程资源
2.什么是多线程?
多线程的实现原理:事实上,同一时间内单核的CPU只能执行一个线程,多线程是CPU快速的在多个线程之间进行切换(调度),造成了多个线程同时执行的假象。
如果是多核CPU就真的可以同时处理多个线程了。
多线程的目的是为了同步完成多项任务,通过提高系统的资源利用率来提高系统的效率。
3.多线程的优点和缺点
优点:
能适当提高程序的执行效率
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
缺点:
开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
4.多线程的 并行 和 并发 有什么区别?
并行:充分利用计算机的多核,在多个线程上同步进行
并发:在一条线程上通过快速切换,让人感觉在同步进行
5.iOS中实现多线程的几种方案,各自有什么特点?
NSThread 面向对象的,需要程序员手动创建线程,但不需要手动销毁。子线程间通信很难。
GCD c语言,充分利用了设备的多核,自动管理线程生命周期。比NSOperation效率更高。
NSOperation 基于gcd封装,更加面向对象,比gcd多了一些功能。
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