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WebRTC 之 MediaRecorder: 用你的浏览器录音

WebRTC 之 MediaRecorder: 用你的浏览器录音

作者: 老瓦在霸都 | 来源:发表于2021-02-27 16:38 被阅读0次

    既然现在的笔记本电脑,平板,手机都有摄像头和麦克风,那么录音和录像就是一件非常容易的事情了,但是如果不用别人写好的录音录像程序,让你自己来实现一个录音和录像应用,其实也没那么简单。

    但是有了 WebRTC 和支持它的浏览器, 事情就变得简单多了

    现代浏览器不仅支持 audio 和 video 两个新的元素,还支持了MediaStream 和 MediaRecorder 这样的媒体 API

    第一步:创建一个供演示的 HTML 文件

    这个 html 文件很简单,就是如下四个按钮

    再加上一个 HTML5 支持的 video 元素

    <video autoplay></video> 
    

    第二步:处理这四个按键的的 click 事件

    源码见 record_demo.js

    1. 打开媒体 “open media” 按键的处理 - 获取本地媒体流

    
    var localStream = null;
    var mediaRecorder = null;
    var recordChunks = [];
    var recordElement = document.querySelector('video');
    var recordMediaType = 'video/webm';
    
    var mediaConstraints = {
        audio:  {
            echoCancellation: {exact: true}
          },
        video: {
            width: 640, 
            height: 480
        }
    };
    
    async function openMedia(e, constraints) {
        if (mediaButton.textContent === 'Close Media') {
            closeMedia(e);
            return;
        }
    
        try {
            const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaConstraints);
            handleSuccess(stream);
            mediaButton.textContent = 'Close Media';    
            console.log('openMedia success ');
        } catch (ex) {
            handleError(ex);
        }
    }
    
    function handleSuccess(stream) {
        localStream = stream;
        recordElement.srcObject = stream;
    }
    

    上述代码获取本地用户的 audio 和 video 媒体流,async 和 await 关键字是ES7 提供的异步支持,await 就是先返回,等异步操作完成再回来执行下一步语句, async 代表函数是异步的。
    当媒体流获取后,就赋予本地的

    2. 开始录制 “start record” 的处理 - 录制本地媒体流

    MediaRecorder API 就是录制媒体流的核心

    image.png
    function startRecord() {
        if(!localStream) {
            console.error("stream is not created.");
            return;
        }
    
        if (recordButton.textContent === 'Stop Record') {
            stopRecord();
            return;
        } 
      
        var options = {mimeType: recordMediaType};
        mediaRecorder = new MediaRecorder(localStream, options);
        mediaRecorder.start();
    
        recordButton.textContent = 'Stop Record';
        playButton.disabled = true;
        downButton.disabled = true;
    
        console.log("recorder started");
    
        mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
            console.log("data available", e.data);
            recordChunks.push(e.data);
        }
    
        mediaRecorder.onstop = function(e) {
            console.log('onstop fired');
            var blob = new Blob(recordChunks, { 'type' : recordMediaType });
            var blobURL = URL.createObjectURL(blob);
            const a = document.createElement('a');
            a.style.display = 'none';
            a.href = blobURL;
            a.download = 'test.webm';
            document.body.appendChild(a);
        };
    }
    
    

    上述代码很简单,关键的地方就是创建 MediaRecorder 对象,传入媒体流,然后开始录制

    var options = {mimeType: recordMediaType};
    mediaRecorder = new MediaRecorder(localStream, options);
    mediaRecorder.start();
    

    为了能播放和下载所录制的媒体文件,需要将录制的内容存贮下来
    var recordChunks = [];是一个字节数组, 在录制停止时一起存入本地的 blob 对象中

        mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
            console.log("data available", e.data);
            recordChunks.push(e.data);
        }
    
        mediaRecorder.onstop = function(e) {
            console.log('onstop fired');
            var blob = new Blob(recordChunks, { 'type' : recordMediaType });
            var blobURL = URL.createObjectURL(blob);
            const a = document.createElement('a');
            a.style.display = 'none';
            a.href = blobURL;
            a.download = 'test.webm';
            document.body.appendChild(a);
        };
    

    3. 播放 “Plan Record” 的处理 - 播放本地存储的媒体文件

    它由录制时保存下来的 blob 数组创建出来

    function playRecord() {
        const blob = new Blob(recordChunks, {type: recordMediaType});
        recordElement.src = null;
        recordElement.srcObject = null;
        recordElement.src = window.URL.createObjectURL(blob);
        recordElement.controls = true;
        recordElement.play();
    }
    
    

    4. 下载 “Download Record ” 的处理 - 下载本地存储的媒体文件

    
    function downRecord() {
        const blob = new Blob(recordChunks, {type: recordMediaType});
        const url = window.URL.createObjectURL(blob);
        const a = document.createElement('a');
        a.style.display = 'none';
        a.href = url;
        a.download = 'test.webm';
        document.body.appendChild(a);
        a.click();
        setTimeout(() => {
          document.body.removeChild(a);
          window.URL.revokeObjectURL(url);
        }, 100);
    }
    
    

    可点击https://www.fanyamin.com/webrtc/examples/record_demo.html 看最终的效果:

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