在现实世界中,当我们看远方的东西时,我们能看到的细节会比较少。那么同样,在像素画艺术中,远处的物体也应该有较少的细节。当我们需要在场景中创建远近不同的对象时,我们最初应该尽可能把细节都呈现清楚,然后根据需要移除细节。因为移除细节相比增加细节更加方便,也更容易掌控。
我们在调整细节的同时也不要忘记调整颜色。要知道,最小版本的建筑相较比它大的版本的建筑色彩信息要更少也更灰暗。如下图所示。
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在现实世界中,当我们看远方的东西时,我们能看到的细节会比较少。那么同样,在像素画艺术中,远处的物体也应该有较少的细节。当我们需要在场景中创建远近不同的对象时,我们最初应该尽可能把细节都呈现清楚,然后根据需要移除细节。因为移除细节相比增加细节更加方便,也更容易掌控。
我们在调整细节的同时也不要忘记调整颜色。要知道,最小版本的建筑相较比它大的版本的建筑色彩信息要更少也更灰暗。如下图所示。
本文标题:像素画:绘画工具Aseprite->细节和距离
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