在计算机图形技术高度发达的今天,数字绘画软件可以给我们提供非常丰富的颜色来进行创作。但是,有意识限定使用的颜色,可以实现某种特定情绪的表达或者创造复古的艺术效果。
在像素画创作中,很多艺术家喜欢使用过去经典的游戏或者游戏机平台(如任天堂的GameBoy)的颜色系统来构建角色或场景。从而创作这些经典配色风格的像素画。这是非常有趣的事情。
我们调色盘中的颜色越少,反而越需要激发我们的创作性。
例如:
(1)在8种色彩的模式下,精灵(sprite)的背包顶部和皮肤上的阴影其实是同一种颜色。但是我们使用巧妙的搭配,可以从视觉上产生更多色彩的效果(就像下面第二张图面中箭头所指的位置)。
(2)在2种色彩模式下,我们就必须依赖抖动技术来表现精灵的阴影情况,同时轮廓的描绘也必须更加的精确,而且需要使用颜色翻转来增强对比度。例如:在下面这种黑白双色图中,这个精灵左上角用来固定金属锅的麻绳是白色的,但是在其他多种颜色的图中,则是深色的。
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