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iOS 仿微信开红包效果

iOS 仿微信开红包效果

作者: 单酱色 | 来源:发表于2017-03-10 17:29 被阅读2979次

    简单描述一下

    使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 。

    1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装。使用此类可以定义常见的圆形、多边形等形状 。我们使用直线、弧(arc)来创建复杂的曲线形状。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。

    2:CAShapeLayer: CAShapeLayer顾名思义,继承于CALayer。 每个CAShapeLayer对象都代表着将要被渲染到屏幕上的一个任意的形状(shape)。具体的形状由其path(类型为CGPathRef)属性指定。 普通的CALayer是矩形,所以需要frame属性。CAShapeLayer初始化时也需要指定frame值,但 它本身没有形状,它的形状来源于其属性path 。CAShapeLayer有不同于CALayer的属性,它从CALayer继承而来的属性在绘制时是不起作用的。

    在网上摘的一段。

    CAShapeLayer+UIBezierPath画一个红包的样子

    EF482BB4-2D14-4F0E-9DF1-F54B9D6979C8.png
    先画一个深色的背景
    <pre>
    //深色背景
    _redLayer = [CAShapeLayer alloc] init];
    UIBezierPath *pathFang = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 80, APP_WIDTH-40, APP_HEIGHT-160) cornerRadius:4];
    _redLayer.path = pathFang.CGPath;
    _redLayer.zPosition = 1;
    [self.view.layer addSublayer:_redLayer];
    [_redLayer setFillColor:[UIColor colorWithRed:0.7968 green:0.2186 blue:0.204 alpha:1.0].CGColor];//深色背景
    </pre>
    浅色的红包封口
    <pre>
    //浅色红包口
    _lineLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
    UIBezierPath path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 80, APP_WIDTH-40, APP_HEIGHT-320) byRoundingCorners:(UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight) cornerRadii:CGSizeMake(4, 4)];
    CGPoint startPoint = CGPointMake(20, APP_HEIGHT-240);
    CGPoint endPoint = CGPointMake(APP_WIDTH-20, APP_HEIGHT-240);
    CGPoint controlPoint = CGPointMake(APP_WIDTH
    0.5, APP_HEIGHT-180);
    //曲线起点
    [path moveToPoint:startPoint];
    //曲线终点和控制基点
    [path addQuadCurveToPoint:endPoint controlPoint:controlPoint];
    //曲线部分颜色和阴影
    [_lineLayer setFillColor:[UIColor colorWithRed:0.851 green:0.3216 blue:0.2784 alpha:1.0].CGColor];
    [_lineLayer setStrokeColor:[UIColor colorWithRed:0.9401 green:0.0 blue:0.0247 alpha:0.02].CGColor];
    [_lineLayer setShadowColor:[UIColor blackColor].CGColor];
    [_lineLayer setLineWidth:0.1];
    [_lineLayer setShadowOffset:CGSizeMake(6, 6)];
    [_lineLayer setShadowOpacity:0.2];
    [_lineLayer setShadowOffset:CGSizeMake(1, 1)];
    _lineLayer.path = path.CGPath;
    _lineLayer.zPosition = 1;
    [self.view.layer addSublayer:_lineLayer];
    

    </pre>
    添加点击按钮
    <pre>
    //发红包按钮
    UIButton *sendBtn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake((APP_WIDTH-100)/2, APP_HEIGHT-240-20, 100, 100)];
    sendBtn.layer.masksToBounds = YES;
    sendBtn.layer.cornerRadius = sendBtn.bounds.size.height/2;
    [sendBtn setTitle:@"开红包" forState:UIControlStateNormal];
    [sendBtn addTarget:self action:@selector(moveAnimation:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [sendBtn setBackgroundColor:[UIColor brownColor]];
    sendBtn.layer.zPosition = 3;
    [self.view addSubview:sendBtn];
    </pre>
    添加 按钮旋转动画 需给按钮设置层级,否则旋转超过XY面时,会穿透背景_lineLayer和_redLayer
    <pre>
    CABasicAnimation *transformAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
    // transformAnima.fromValue = @(M_PI_2);
    transformAnima.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M_PI];
    transformAnima.duration = 0.5;
    transformAnima.cumulative = YES;
    transformAnima.autoreverses = NO;
    transformAnima.repeatCount = HUGE_VALF;
    transformAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
    transformAnima.removedOnCompletion = NO;
    transformAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
    sender.layer.zPosition = 5;
    sender.layer.zPosition = sender.layer.frame.size.width/2.f;
    [sender.layer addAnimation:transformAnima forKey:@"rotationAnimationY"];
    </pre>
    当旋转动画执行2秒后,将浅色开口移动
    <pre>
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

        [sender removeFromSuperview];
        
        UIBezierPath *newPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 80, APP_WIDTH-40, APP_HEIGHT-620) byRoundingCorners:(UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight) cornerRadii:CGSizeMake(4, 4)];
        CGPoint startPoint = CGPointMake(20,  APP_HEIGHT-540);
        CGPoint endPoint = CGPointMake(APP_WIDTH-20, APP_HEIGHT-540);
        CGPoint controlPoint = CGPointMake(APP_WIDTH*0.5, APP_HEIGHT-480);
        //曲线起点
        [newPath moveToPoint:startPoint];
        //曲线终点和控制基点
        [newPath addQuadCurveToPoint:endPoint controlPoint:controlPoint];
        
        CGRect newFrame = CGRectMake(20, 80, APP_WIDTH-40, APP_HEIGHT-620);
        
        CABasicAnimation* pathAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath: @"path"];
        pathAnim.toValue = (id)newPath.CGPath;
        
        CABasicAnimation* boundsAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath: @"frame"];
        boundsAnim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:newFrame];
        
        CAAnimationGroup *anims = [CAAnimationGroup animation];
        anims.animations = [NSArray arrayWithObjects:pathAnim, boundsAnim, nil];
        anims.removedOnCompletion = NO;
        anims.duration = 0.1f;
        anims.fillMode  = kCAFillModeForwards;
        [self.lineLayer addAnimation:anims forKey:nil];  
    });
    

    </pre>
    一个简单的效果。

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      网友评论

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        少年与歌_6dc7:这个设置几次无所谓,只要你把sender的zPositon值设为最大就可以了,不然动画加载时会显示的不全。
      • ShiyongTan:能否发一个demo给我啊 ? 519550004@qq.com 谢谢 。
      • 石头大大:大神,求源码
      • 风谷先生:大神放个Demo就好很多了

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