MPUSH开源推送系统官网[https://mpusher.github.io]
前言
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对于一个好的推送系统,不仅要考虑服务的性能和稳定性,客户端实现也一样重要。有时候想写好客户端反而更麻烦,比如网络部分服务端可以使用Netty等比较成熟的网络组件,而客户端基本要从底层全部要自己实现;有时候还要考虑断线重连以及各种弱网情况,还有要省电,要保活,要兼容各种版本问题....
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个人觉得好的架构设计一定要简洁,每个组件只干自己应该干的事情,作为SDK要高度解耦,只有这样系统才能更稳定不易出错。
下面简单分析下MPUSH Android SDK 的实现思路
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说明
- 整个图非常简单清晰的分为Server、SDK、BIZ三部分。
- MpushClient负责和server通信,屏蔽网络,协议,断线重连等所有和长链接相关的东西。
- MpushService是常驻服务,持有MpushClient,并把自身作为MpushClient的ClientListener,监听MpushClient的变化事件。
- MpushReceiver主要负责监听网络变化和AlarmManager,以便暂停和恢复推送服务以及健康检查。
- 线1表示上行的请求,比如握手,心跳,绑定用户,业务HTTP代理请求等。
- 线2表示下行响应或推送,比如握手成功,心跳响应,HTTP代理响应等。
- 线3表示Client下发的事件,主要有:链接建立/断开,握手成功,收到PUSH,设备被踢下线等事件,其中PUSH和KICK_USER事件会广播出去,由业务(MyReceiver)接收;其他事件会通知给MpushReceiver以便其能更好的控制MpushClient的起停,而MpushService就比较轻量基本没有什么业务逻辑,只负责维持后台服务。
- 线4表示由MpushService广播出去的PUSH消息,由于采用的是广播的形式,所有也可以分进程。
- 线5表示消息有MyReceiver过滤处理后,转交给业务去显示或存DB等。
- 线6表示业务可以直接调用MpushClient提供的接口发送消息,目前支持的有绑定usreId,发送Http请求等。
- 线7表示一些不需要业务处理的消息都交由MpuhReceiver处理,比如握手成功后启动AlarmManager,当链接断开后取消AlarmManager。
- 线8表示MpushReceiver接收到AlarmManager的提醒后去调用MpshClient的healthCheck方法发送心跳。
- 线9表示MpushReceiver接收到网络变化后暂停或恢复MpushClient,这样做主要是为了省电,因为在网络断开后,MpushClient会去尝试重连而这时候去重连是没有意义的,因为没有网络。
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