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Android OpenGL ES - 实现OpenGL ES接

Android OpenGL ES - 实现OpenGL ES接

作者: CHSmile | 来源:发表于2017-10-24 14:59 被阅读102次

    OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。
    OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的3D图形库。广泛应用于游戏、娱乐、VR等领域.安卓系统中的核心库层就有这个。
    OpenGL ES是在OpenGL基础上针对移动端而裁剪的 。
    OpenGL ES由当初的1.0、2.0发展到现在的3.0了。我这个系列是针对2.0的.因为3.0的只支持android 4.3以上的版本,即时是4.3以上,有的手机硬件也还不支持3.0 。

    一、GLSurfaceView介绍

    在Android平台上实现OpenGL的view很简单,只需要用到GLSurfaceViewGLSurfaceView.Renderer
    GLSurfaceView是用来连接OpenGL ES和android的view结构的.GLSurfaceView位于android.opengl包类,继承自SurfaceView

    public class GLSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
        ......
    }
    

    二、GLSurfaceView.Renderer介绍

    Renderer也叫渲染器,是一个接口,位于GLSurfaceView类中.

    public class GLSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
        ......
        public interface Renderer {
    
            void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config);
    
            void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height);
    
            void onDrawFrame(GL10 gl);
        ......
        }   
    }
    

    提供了三个方法

     - onSurfaceCreated  -------- 在Surface创建的时候调用
     - onSurfaceChanged--------   在Surface改变的的时候调用
     - onDrawFrame  ------------- 在Surface上绘制的时候调用
    

    三、搭建一个最基本的框架

    按照以下步骤
    1.新建一个Android项目
    2.新建GLSurfaceView实例
    3.创建渲染器Renderer实例
    4.给GLSurfaceView设置Renderer实例
    5.显示GLSurfaceView

    一言不合贴代码

    public class MainActivity extends Activity {
        private GLSurfaceView glSurfaceView;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            //如果本设备支持OpenGl ES 2.0
            if (IsSupported()) {
                //新建GLSurfaceView实例
                glSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
                // 创建渲染器实例
                MyRenderer mRenderer = new MyRenderer();
                // 设置渲染器
                glSurfaceView.setRenderer(mRenderer);
                //显示SurfaceView
                setContentView(glSurfaceView);
            }
        }
    

    IsSupported()方法的代码如下

    private boolean IsSupported() {
            ActivityManager activityManager = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);
            ConfigurationInfo configurationInfo = activityManager.getDeviceConfigurationInfo();
            boolean supportsEs2 = configurationInfo.reqGlEsVersion >= 0x2000;
            return supportsEs2;
    }
    

    实际中我们以后所有的处理都实现在MyRenderer这个接口的实现类,我在这里显示一个绿色的空白屏幕

    public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
            // Surface创建的时候调用
            @Override
            public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
                // 设置清屏颜色
                gl.glClearColor(0f, 1f, 0f, 0f);
            }
            // Surface改变的的时候调用
            @Override
            public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
                // 设置窗口大小
                gl.glViewport(width / 4, width / 2, width / 2, height / 2);
            }
            // 在Surface上绘制的时候调用
            @Override
            public void onDrawFrame(GL10 gl) {
                //设置渲染模式                        
              glSurfaceView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
                // 清除屏幕 
                gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);            
            }
        }
    

    最后为了配合Activity的生命周期,我们加上如下代码

        @Override
        protected void onPause() {
            super.onPause();
            if (glSurfaceView != null) {
                glSurfaceView.onPause();
            }
        }
    
        @Override
        protected void onResume() {
            super.onResume();
            if (glSurfaceView != null) {
                glSurfaceView.onResume();
            }
        }
    

    我详细的介绍以下三个方法.

    onSurfaceCreated

    它是在Surface创建的时候调用,可以在这里进行一些初始化操作,它携带两个参数GL10 和 EGLConfig。

    • GL10 继承自GL的一个接口,封装了程序语言为OpenGL绑定的核心功能,我们可以把它理解为一个“画笔”,操作它提供的的方法来在GLSurfaceView上这块“画布”绘制
    • EGLConfig 是一个抽象类,但是没有任何实现,不管它

    我在这里调用gl.glClearColor(0f, 1f, 0f, 0f)设置清屏颜色为绿色,所谓清屏颜色就是当开始绘制时,屏幕所显示的颜色。glClearColor(float red, float green, float blue, float alpha)四个参数对应红、绿、蓝、透明度。这里的取值范围是0到1f。不是RGB中0~255

    onSurfaceChanged

    它是在Surface大小改变的时候调用,这个方法只会执行一次,Surface创建时初始大小为0,所以需要指定窗口大小,调用glViewport(int x, int y, int width, int height)方法传入四个参数,x,y坐标和宽高
    这里要注意一点,这个窗口坐标原点是位于屏幕左下角,与android中的屏幕坐标系不一样
    Android中的屏幕坐标系如图所示

    这里写图片描述
    OpenGl中的窗口坐标系
    这里写图片描述

    onDrawFrame

    它是在Surface上绘制的时候调用。
    1.通过setRenderMode设置渲染模式,有两种供选择

    • GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY 不间断的绘制,默认渲染模式是这种

    • GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY 在屏幕变脏时绘制,也就是当调用GLSurfaceView的requestRender ()方法后才会执行一次(第一次运行的时候会自动绘制一次)

    2.调用glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT)方法清除屏幕颜色,执行这个方法之后,屏幕就会渲染之前通过glClearColor设置的清屏颜色.如下图所示

    这里写图片描述

    如果设置渲染模式为GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY那么onDrawFrame方法会一直执行,看打印


    这里写图片描述

    如果想看得更直观一点,那么打开手机开发者选项,打开显示Surface更新,你会看到屏幕一直在闪

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