俗话说:世上最难买后悔药。所以凡事讲究个“三思而后行”,但总常见有人“痛心疾首”状:当初我要是… ,如果真的有《大话西游》中能时光倒流的“月光宝盒”,那么这世上也许会少一些伤感与后悔——当然这只能是痴人说梦了。
但是在我们手指下的程序世界里,却有后悔药买。我们讲的备忘录模式就是程序世界里的“月光宝盒”。
- 什么是备忘录模式
备忘录模式(Memento)又称(Token)模式。在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象的恢复到原有的保存状态。
- 为什么使用备忘录模式
想要恢复对象或属性某时的原有状态。
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备忘录模式适用场景
有很多备忘录模式的应用,知识我们已经见过,却没有细想这是备忘录模式的。
备忘录在jsp+JavaBean的使用:在一系统中新增账户时,在表单中需要填写用户名、密码等联系人,当用户点击提交按钮时,需要在新增页面上保存用户输入的选项,并提示出错的选项,这时就用JavaBean 的scope=‘request’或scope=‘session’特性实现的,即是用到备忘录模式实现的。
在之前打游戏时,会遇到打怪之前有满满的装备,进行游戏存档,保存用户的最佳状态,如果打怪不成功可以回到原先的状态继续打怪。
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备忘录组成部分
负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
创建一个备忘录,用以记录当前时刻它的内部状态,在需要时恢复内部的状态。
负责保存好备忘录。不能对备忘录的内容进行操作或检查。
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代码示例
public class Game {
// 生命
private int life = 0;
// 魔法
private int magic = 0;
// 游戏存档方法
public GameState save () {
return new GameState(this);
}
// 读档
public void load (GameState gameState) {
gameState.getState(this);
}
public Game (int life,int magic) {
this.life = life;
this.magic = magic;
}
public void action (int dLife, int dMana) {
this.life += dLife;
this.magic += dMana;
}
public void output() {
System.out.println("生命" + life + ",魔法" + magic);
}
public int getLife() {
return life;
}
public void setLife(int life) {
this.life = life;
}
public int getMagic() {
return magic;
}
public void setMagic(int magic) {
this.magic = magic;
}
}
public class GameState {
// 生命
private int life = 0;
// 魔法
private int magic = 0;
public GameState (Game game) {
life = game.getLife();
magic = game.getMagic();
}
public void setState(Game game) {
life = game.getLife();
magic = game.getMagic();
}
public void getState(Game game) {
game.setLife(life);
game.setMagic(magic);
}
}
public class StateManager {
private GameState g1;
private GameState g2;
public void setG1(GameState gameState1) {
this.g1 = gameState1;
}
public GameState getG1() {
return g1;
}
public void setG2(GameState gameState2) {
this.g2 = gameState2;
}
public GameState getG2() {
return g2;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game(100, 100);
StateManager stateManager = new StateManager();
// 此时状态 生命100,魔法100
game.output();
// 保存状态1 生命100,魔法100
stateManager.setG1(game.save());
game.action(-100, -100);
// 此时状态 生命0,魔法0
game.output();
// 保存状态2 生命0,魔法0
stateManager.setG2(game.save());
// 读取状态1 生命100,魔法100
game.load(stateManager.getG1());
// 此时状态 生命100,魔法100
game.output();
// 读取状态2 生命0,魔法0
game.load(stateManager.getG2());
// 此时状态 生命0,魔法0
game.output();
}
}
- 备忘录注意事项
备忘录要主动管理它的生命周期,建立就要使用,不使用就删除。
备忘录的性能,不要在频繁建立备份的场景中使用备忘录模式;(对象的创建是需要消耗资源的)
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