设计模式之备忘录模式(五)

作者: 3d0829501918 | 来源:发表于2019-03-08 15:57 被阅读1次

      俗话说:世上最难买后悔药。所以凡事讲究个“三思而后行”,但总常见有人“痛心疾首”状:当初我要是… ,如果真的有《大话西游》中能时光倒流的“月光宝盒”,那么这世上也许会少一些伤感与后悔——当然这只能是痴人说梦了。


      但是在我们手指下的程序世界里,却有后悔药买。我们讲的备忘录模式就是程序世界里的“月光宝盒”。
    • 什么是备忘录模式

      备忘录模式(Memento)又称(Token)模式。在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象的恢复到原有的保存状态。


    • 为什么使用备忘录模式

     想要恢复对象或属性某时的原有状态。


    • 备忘录模式适用场景
         有很多备忘录模式的应用,知识我们已经见过,却没有细想这是备忘录模式的。
                        \color{rgb(255, 20, 147)}{代码实例}

      备忘录在jsp+JavaBean的使用:在一系统中新增账户时,在表单中需要填写用户名、密码等联系人,当用户点击提交按钮时,需要在新增页面上保存用户输入的选项,并提示出错的选项,这时就用JavaBean 的scope=‘request’或scope=‘session’特性实现的,即是用到备忘录模式实现的。

                        \color{rgb(255, 20, 147)}{生活实例}

      在之前打游戏时,会遇到打怪之前有满满的装备,进行游戏存档,保存用户的最佳状态,如果打怪不成功可以回到原先的状态继续打怪。


    • 备忘录组成部分
                        \color{rgb(255, 20, 147)}{备忘录(Memento)角色}

      负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。

                        \color{rgb(255, 20, 147)}{备忘录(Originator)发起角色}

      创建一个备忘录,用以记录当前时刻它的内部状态,在需要时恢复内部的状态。

                        \color{rgb(255, 20, 147)}{备忘录管理者(Caretaker)角色}

      负责保存好备忘录。不能对备忘录的内容进行操作或检查。


    • 代码示例
      \color{rgb(255, 20, 147)}{备忘录角色(Memento)角色}
    public class Game {
        // 生命
        private int life = 0;
        // 魔法
        private int magic = 0;
        // 游戏存档方法
        public GameState save () {
               return new GameState(this);
        }
        // 读档
        public void load (GameState gameState) {
               gameState.getState(this);
        }
        public Game (int life,int magic) {
               this.life = life;
               this.magic = magic;
        }
    
        public void action (int dLife, int dMana) {
                this.life += dLife;
                this.magic += dMana;
        }
    
        public void output() {
               System.out.println("生命" + life + ",魔法" + magic);
        }
    
        public int getLife() {
               return life;
        }
    
        public void setLife(int life) {
               this.life = life;
        }
    
        public int getMagic() {
               return magic;
        }
    
        public void setMagic(int magic) {
               this.magic = magic;
        }
    
    }
    

    \color{rgb(255, 20, 147)}{备忘录角色(Memento)角色}

    public class GameState {
        // 生命
        private int life = 0;
        // 魔法
        private int magic = 0;
    
        public GameState (Game game) {
            life = game.getLife();
            magic = game.getMagic();
        }
    
        public void setState(Game game) {
            life = game.getLife();
            magic = game.getMagic();
        }
    
        public void getState(Game game) {
            game.setLife(life);
            game.setMagic(magic);
        }
     }
    

    \color{rgb(255, 20, 147)}{备忘录管理者(Caretaker)角色}

    public class StateManager {
    
           private GameState g1;
    
           private GameState g2;
    
           public void setG1(GameState gameState1) {
                  this.g1 = gameState1;
           }
    
           public GameState getG1() {
                  return g1;
           }
    
           public void setG2(GameState gameState2) {
                  this.g2 = gameState2;
           }
           public GameState getG2() {
                  return g2;
           }
    }
    

    \color{rgb(255, 20, 147)}{测试类}

    public class Test {
    
      public static void main(String[] args) {
        Game game = new Game(100, 100);
        StateManager stateManager = new StateManager();
        // 此时状态 生命100,魔法100
        game.output();
        // 保存状态1 生命100,魔法100
        stateManager.setG1(game.save());
        game.action(-100, -100);
        // 此时状态 生命0,魔法0
        game.output();
        // 保存状态2 生命0,魔法0
        stateManager.setG2(game.save());
        // 读取状态1 生命100,魔法100
        game.load(stateManager.getG1());
        // 此时状态 生命100,魔法100
        game.output();
        // 读取状态2 生命0,魔法0
        game.load(stateManager.getG2());
        // 此时状态 生命0,魔法0
        game.output();
      }
    }
    

    • 备忘录注意事项

      备忘录要主动管理它的生命周期,建立就要使用,不使用就删除。
    备忘录的性能,不要在频繁建立备份的场景中使用备忘录模式;(对象的创建是需要消耗资源的)

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