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Unity高级-数据序列化-BinaryFormatter

Unity高级-数据序列化-BinaryFormatter

作者: passiony | 来源:发表于2018-06-01 16:53 被阅读103次

    BinaryFormatter

    BinaryFormatter使用二进制格式化程序进行序列化。您只需创建一个要使用的流和格式化程序的实例,然后调用格式化程序的 Serialize 方法。流和要序列化的对象实例作为参数提供给此调用。类中的所有成员变量(甚至标记为 private 的变量)都将被序列化。

    首先我们创建一个类:

    [Serializable]
    public class Percen{
    public string name = "";
    public string email = "";
    public int age = 0;
    }
    

    Serializable属性用来明确表示该类可以被序列化。同样的,我们可以用NonSerializable属性用来明确表示类不能被序列化。

    接着我们创建一个该类的实例,然后序列化,并存到文件里持久:

    Percenobj = new Percen();
    obj.name = "小明";
    obj.email = "123456@qq.com" ;
    obj.age = 20;
    
    IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
    Stream stream = new FileStream("MyFile.bin", FileMode.Create,
    FileAccess.Write, FileShare.None);
    formatter.Serialize(stream, obj);
    stream.Close();
    

    而将对象还原到它以前的状态也非常容易。首先,创建格式化程序和流以进行读取,然后让格式化程序对对象进行反序列化。

    IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
    Stream stream = new FileStream("MyFile.bin", FileMode.Open,
    FileAccess.Read, FileShare.Read);
    MyObject obj = (MyObject) formatter.Deserialize(stream);
    stream.Close();
    
    Console.WriteLine("name: {0}", obj.name);
    Console.WriteLine("email: {0}", obj.email);
    Console.WriteLine("age: {0}", obj.age);
    

    扩展(自定义实现序列化接口)

     class Person:ISerializable
        {
            public int age;
            public string name;
            public string sex;
            public Person() { }
            public Person(SerializationInfo info, StreamingContext context) {
                age=info.GetInt32("age");
                name=info.GetString("name");
            }
    
            public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
            {
                info.AddValue("age", age);
                info.AddValue("name", name);
            }
        }
    

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