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游戏模型学习经验,自学maya,zbrush,substance

游戏模型学习经验,自学maya,zbrush,substance

作者: 大数据架构师 | 来源:发表于2020-07-08 14:22 被阅读0次

    本人是大一工科新生,2019年入校,一个普通一本学校,但我还是挺爱自己的学校哈,起初我是没有想学建模板块的意识,专业也与这方面不搭边,起初因为学校实验室考核学了点c语言,后来接触c#与u3d,做了一款游戏,但是发现u3d的建模太鸡助了,巧缘之下,我以为同学给我推荐了一款3维软件,超级棒——c4d,我也算是从此爱上了3d,强大的运动图像功能让我当时觉得很神奇,我就在周末学习一些运动图形以及建模(但建模一直很菜),我明白了什么叫对象模式,点,线,面,效果器,姿态变形,骨骼,蒙皮,菲涅尔。。。

    这个算是第一个小动画叭,也学了几天的亚子,比起别人,我觉得我入门很慢,因为我学开始部分时候,我习惯去想为啥,想不明白一般都不接受观点那种,其实我觉得这样是错误的吧,很多认知是通过实践得来的。

    当我听闻《哪吒》导演饺子是医学专业,大三开始学maya时,我决定尝试下maya。在知乎,百度,微博等地方看了下软件评价,我发现大家对几款软件评价都差不多,maya很难,c4d很简单,houdini自学基本上没出路。哈当时我就怕了,卧槽雪个p啊等你学了大学毕业,说不定别人参加培训都工作了好久呢。当时就准备放弃,但过了段时间,又想,嘘个p,试一下嘛。

    起初,我看的教程上老师在软件基本命令上讲的很详细,大家可以去看看,先了解个大概,有哪些功能,可以干什么,然后就开始乱搞,我发现,卧槽,maya操作居然比c4d爽,居然可以甩鼠标建模,太强了叭。原谅当时我的无知,然后我开始练同ZBrush一起学,玛德,一下子问题就来了,ZBrush的操作是尼玛啥子鬼(补充一句,删除编程的同学可以看看houdini,节点操作我超喜欢感觉)为啥子点生成polo啥3d才可以进行编辑,不然一直拖出来是个球,还有,为啥子我一点edit状态下的球对应的子工具,又会冒出来一个,为啥子特么合并了没法ctrl+z!还有尼玛组是啥子鬼!!!!崩溃了!!这导致我zbrush前一周的学习进度相当缓慢,就学了个丹娜mesh感觉。但是!在慢慢雕刻的过程中,我逐渐知道了原理,这也是我为啥说很多认知是从实践中来。

    用一张图解释软件优劣(blender功能全面但不精,不过推荐了解下pencil模板,做二维动画杠杠的)

    正式学习是从寒假的1月7日开始的,凌晨三点到家。下午开始看视频,模糊地知道了c4d烘培法线贴图,以及了解他大概是什么鬼。在之后的日子里,我都有个习惯,就是把每天学的内容总结到一个笔记本上面

    随便搞了两张,字有点潦草别介意哈。然后学ZBrush期间,把我困惑很久的人体头部结构顺便学了,我刚开始选择大半时间学maya+zbrush练习,画画(练习结构),这里给大家看看成果叭

    em。。也许就是这样

    额,好丑

    em,什么鬼。。。

    就差不多这样,然后恶补五官。

    不过还是丑,没事,继续加油,至少有进步了。后来,第一次再次尝试角色流程,做个乖乖点小女生。开始干!

    雕刻大型

    基本完成高模

    maya拓扑,拆分uv,zb烘培,sp绘制贴图

    fibermash毛发整起走(bgm 时光隧道 陈奕迅)眼睫毛辣些吗就最后搞嘛,先导入maya试一下看看效果(记住导出曲线格式要是ma!不然可能出错,我反正是这样的)

    cnm!当场暴毙(因为不会Arnold)

    从这里开始,就是我学习的转折点。我开始学做案例学sp贴图,学maya布线,学Arnold(顺便想说有些人黑Arnold,老说Arnold慢,请问你取样那些弄好了吗)学zbrush雕刻人物。慢慢的通过实践渐渐入门了,对于学习arnold,强烈建议看官方视频,看了后了解原理就很轻松了,然后慢慢练习,虽然没练很多,但是收获颇丰富

    对头骨雕刻练习,可以看出下颚等地方结构有误,有待加强

    小灯泡练习 2.2

    sp绘制木桶贴图 2.4

    zbrush随便练习雕刻个人物(本来打算练习雕刻鼻子的,但是想了下,害都开始练习了,就特么雕完叭) 2.4

    木桶sp材质导入maya Arnold渲染,材质导入正确,但是对一些参数有待进一步了解,以及灯光如何打,如何体现材质等方面,还有很大进步空间

    以及今天雕刻的龙

    龙身上很多细节的部位还有待提高,尤其是毛发。

    以上基本上是学习成果,作为自学最大的感受就是“学而不思则罔,思而不学则殆”学习应该伴随思考。但不能一天天的只想为什么而不去实践。还有自学时要懂得坚持,不要怕遇见问题。我其实最乐于遇见的就是问题,因为你想啊,你本来有辣么多的问题,如果每天学习没有问题,就说明你没进步,同理,自学过程中,不要怕遇见问题,应该很高兴的去面对。还有学习的过程中也要去了解技术的进步以及行业的发展,准备下一阶段的学习打算,感觉行业变化挺快的,也许传统的建模方式会被替代,应该留意去发现未来的可能。同时自学时,自己就是自己的老师,多去做对比,多找缺点,多和大佬交流,会事半功倍的。

    软件其实不难,maya也不是那么难,c4d也不是那么简单,难度应该只是入门难度其实大家自学时多多临摹,练习,总结,反思。我相信进步会很快的,软件掌握是迟早的事,重要是解决问题的办法以及思路,还有创作的灵感,也许才是最重要的。尤其是zbrush,软件不难但天花板取决于艺术造型。

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