讲游戏模型师是否饱和之前, 先讲大家讲讲游戏迭代,革命性的四个阶段。
第一阶段,是微型处理器的出现,让电子游戏登上了历史舞台,也因此诞生了一大批游戏制造商,最知名的要数雅达利(Atari)、任天堂、世嘉(SEGA)了,相信不少70后80后还记得当年是怎么租卡换卡的。
第二阶段,是个人电脑开始普及了,开启了单机游戏的时代,美国和日本延续了电子游戏上的先发优势,以红色警戒、三国志为代表的游戏占据了大部分的市场份额,当然,后面又诞生了大量非常好的游戏作品。
第三阶段,是互联网开始兴起,韩国异军突起,成了网游时代的全球领跑者,中国很多游戏公司就是凭借代理韩国的网游发展起来的。这背后的核心就是出色的宽带支持和精良的游戏制作。要知道,韩国是全球公认的互联网基础设施最完善的国家之一,不仅上网便宜,而且有令人羡慕的网速,平均速度是美国的2倍,是中国的6.5倍。
第四阶段,就是智能手机开始普及,我们进入了手游的时代,越来越多的玩家从电脑端转向移动端,中国的游戏产业终于在这一波大趋势里成长起来了。现在,中国市场已经成了全球最大的游戏市场。拿大热的腾讯出的《王者荣耀》为例,它的用户数已经达到2个亿,如果拿全球各国的人口排名来看,都能排在第五六名了,而且它的日活也达到了夸张的5000万。
在游戏迭代,改革的过程中,游戏的画质,品质都在不断变化,进步,第三阶段的模型师如果不学习,不自我进步,肯定做不了第四阶段的游戏模型,简单来说,在改革,在游戏发展迭代中,老一辈的模型师,很有可能被淘汰,在新的改革潮里,基本上大家的竞争算平等的,你可以说老一辈模型师有经验积累,但人家也会说你们年轻,学习能力好,有着年轻的本钱,所以在新的技术面前,大家相对来说挺公平的。至于大家说的最新次世代游戏模型,到底和传统模型制作(手绘模型)有什么差别,下面我从制作流程和品质上给大家对比解释下:
制作软件和流程的差别:
传统模型品质(老版剑网三):
次世代游戏模型品质(重置版剑网三):
如果你现在还在学手绘模型,那我得跟你敲下警钟,目前工作几年了手绘模型师都面临失业,作为新人的你,估计要枯了。
讲完游戏革命,游戏行业迭代,在不断的进步过程中,咱们行业真所谓是各领风骚数百年,老一辈模型师一直占着位置,新人无法进入,这种情况不会发生,因为在迭代的过程中,长江后浪把前浪拍在了沙滩上,如果有天你成为了模型师,一定要stay hungry,stay foolish.
另外我们把游戏看做产品,目前使用产品的人越来越多, 那必定需要制作产品的人也会越来越多,以满足市场需求和发展,如上便是我跟大伙解答游戏模型师是够饱和的问题?
作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣君羊:数字711中间数字135最后数字475
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