本文发表于KuTear's Blog,转载请注明
基本功能
Arrays & Collections
常用的方法
//Arrays.java
public static <T> List<T> asList(T... a) {
return new ArrayList<>(a);
}
注意这里返回的ArrayList不同于我们平时使用的ArrayList,根据该ArrayLsit
的源码
private static class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
知道其继承至AbstractList
,但是没有实现它的add()
和delete()
方法,因此若调用会抛出UnsupportedOperationException
的提示,这是由于该List
的底层就是一个数组,而且不会扩容,所以不支持添加等操作,在使用的时候要特别注意。
List list = ...;
List lists1 = new ArrayList(list);
List lists2 = Collections.addAll(list);
上面代码,相比lists1
,lists2
更为高效。
集合类基本介绍
- List 以特定顺序保存的一组元素
- Set 以特定顺序保存的不重复的一组元素
- Queue 同数据结构队列
- Map 使用KV保存两组值
具体介绍
集合类图List
相比Collection
,多 了一些方法,如listIterator()
等.
ArrayList
ArrayList包含函数概述
根据类图可以知道ArrayList
的继承结构,RandomAccess
是一个说明性接口,没有任何的方法实现.ArrayList
的底层实现任然是数组,当容量达到一定时,会新建一个数组,再把原来的数据拷贝过去,所以性能并不是太好.下面详细的看看.
准备
由于ArrayList
的底层是由数组实现的,并且ArrayList
是动态大小,因此修改扩容,这里用到Arrays.copyOf(...)
方法
public static <T,U> T[] copyOf(U[] original, int newLength, Class<? extends T[]> newType) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T[] copy = ((Object)newType == (Object)Object[].class)
? (T[]) new Object[newLength]
: (T[]) Array.newInstance(newType.getComponentType(), newLength);
System.arraycopy(original, 0, copy, 0,
Math.min(original.length, newLength)); //native
return copy;
}
源码阅读
transient Object[] elementData; // 为什么是Object而不是泛型E?
private int size; //实际大小 size()函数就是返回该值
它的三个构造函数的作用都是初始化上面两个参数的值.都是非常的简单,不多说,下面看看最常用的add()
函数.
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // 判断数组容量是否够,不够就扩容
elementData[size++] = e;
return true;
}
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index); //index > size || index < 0抛异常
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
size - index);//index后的往后移一位
elementData[index] = element;
size++;
}
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
ensureCapacityInternal(size + numNew); // Increments modCount
System.arraycopy(a, 0, elementData, size, numNew);
size += numNew;
return numNew != 0;
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
rangeCheckForAdd(index);
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
ensureCapacityInternal(size + numNew); // Increments modCount
int numMoved = size - index;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + numNew,
numMoved);
System.arraycopy(a, 0, elementData, index, numNew);
size += numNew;
return numNew != 0;
}
本身这段代码是非常容易理解的,下面看看它扩容的实现.
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
if (elementData == EMPTY_ELEMENTDATA) { //还没有数据时
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// overflow-conscious code
//注意elementData.length只是表示现有的容量,不是size
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);//增加1.5倍容量,位操作效率远远高于做除法
if (newCapacity - minCapacity < 0) //容量还没有达到申请的量
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) //Integer.MAX_VALUE - 8
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);//把原来的数据移动到新数组中
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity < 0) // int 溢出变为负数了
throw new OutOfMemoryError();
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
Integer.MAX_VALUE :
MAX_ARRAY_SIZE;
}
通过上面的代码,可以看到ArrayList
的最大容量为Integer.MAX_VALUE
,接下来就看看同等常用的get()
函数.
public E get(int index) {
rangeCheck(index); //检查index是否在[0,size)范围内,具体实现就这一个条件判断
return elementData(index); //取得元素elementData[index]
}
根据他的名称我们很容易的了解他的功能,并且对于数组的随机存取,这个实现太简单了,就不必多说.下面看看set()
方法.
public E set(int index, E element) {
rangeCheck(index);
E oldValue = elementData(index);
elementData[index] = element;
return oldValue;
}
卧槽,我都不想多说什么了,就是简单的判断index
的范围,然后就是对数组操作.函数indexOf()/contains()
和lastIndexOf()
都是简单的对数组的遍历过程,也跳过.下面看看remove()
相关的方法.
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
modCount++;
E oldValue = elementData(index);
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
return oldValue;
}
/**
* 先遍历查找到index,在移除
*/
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (elementData[index] == null) {
fastRemove(index);
return true;
}
} else {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (o.equals(elementData[index])) {
fastRemove(index);
return true;
}
}
return false;
}
private void fastRemove(int index) {
modCount++;
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
}
下面看看retainAll()
和removeAll()
的实现函数batchRemove()
.
private boolean batchRemove(Collection<?> c, boolean complement) {
final Object[] elementData = this.elementData;
int r = 0, w = 0;
boolean modified = false;
try {
for (; r < size; r++)
if (c.contains(elementData[r]) == complement)
elementData[w++] = elementData[r]; //保留相等/或者不等的部分
} finally {
// Preserve behavioral compatibility with AbstractCollection,
// even if c.contains() throws.
if (r != size) {
System.arraycopy(elementData, r,
elementData, w,
size - r);
w += size - r;
}
if (w != size) {
// clear to let GC do its work
for (int i = w; i < size; i++)
elementData[i] = null;
modCount += size - w;
size = w;
modified = true;
}
}
return modified;
}
下面看看排序函数sort()
public void sort(Comparator<? super E> c) {
final int expectedModCount = modCount;
Arrays.sort((E[]) elementData, 0, size, c);
if (modCount != expectedModCount) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
modCount++;
}
由上面的代码可以看出sort()
在排序过程重中是不允许执行修改/添加等等操作的.subList()
返回一个List
,但是这个List
是依附在原本的ArrayList
的,也就是说subList()
得到的List
其实是ArrayList
的镜像,当ArrayList
修改后,取得的subList
也会显示出修改后的状态.这里可以看看它的一部分实现
//构造函数
SubList(AbstractList<E> parent,
int offset, int fromIndex, int toIndex) {
this.parent = parent;
this.parentOffset = fromIndex;
this.offset = offset + fromIndex;
this.size = toIndex - fromIndex;
this.modCount = ArrayList.this.modCount;
}
public E get(int index) {
rangeCheck(index);
checkForComodification();
//从这里可以看出,它的数据是外部类ArrayList的.
return ArrayList.this.elementData(offset + index);
}
最后看看函数listIterator()
和函数iterator()
,他们分别返回一个双向迭代器和单向迭代器.本质他们的遍历过程还是数组的遍历,想要了解详情可以去看看具体的源码,这里就不介绍了.
LinkedList
LinkedList包含函数概述
inkedList
实现了List
、Deque
、Cloneable
以及Serializable
接口。其中Deque
是双端队列接口,所以LinkedList
可以当作是栈、队列或者双端队队列。在使用它的时候,通常可以把它向上转型为List
,Queue
已达到缩小她的接口的功能(限制了不需要的方法).
源码阅读
由于是由链表实现,首先需要查看的就是结点了.
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
在LinkedList
的内部,保存着first
和last
结点的引用,这样就方便了两端的插入删除等操作.
transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
下面看看它的关键实现函数,添加结点相关函数.
//尾部添加
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); //注意构造函数已经绑定的前结点
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
//头部添加
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
//在某个结点前添加
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
删除结点相关函数.
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
以上两组函数实现都是非常的简单,和数据结构书中讲的都几乎一样,想必大家也可以看懂,就不多废话了,而该类的其他方法多依赖于以上方法的实现.还有一个其他函数的依赖函数是node()
//获取第index个结点
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
可以看出他是遍历链表的操作,只是因为有first
和last
的存在,可以稍微优化一下.
Stack
根据上面LinkedList
的实现,其实使用LinkedList
实现一个Stack
是非常的容易的,可以看看实现方式.
public class Stack<T> {
private LinkedList<T> storage = new LinkedList<T>();
/** 入栈 */
public void push(T v) {
storage.addFirst(v);
}
/** 出栈,但不删除 */
public T peek() {
return storage.getFirst();
}
/** 出栈 */
public T pop() {
return storage.removeFirst();
}
/** 栈是否为空 */
public boolean empty() {
return storage.isEmpty();
}
/** 打印栈元素 */
public String toString() {
return storage.toString();
}
}
但是Java
中任然提供了Stack
类,而且实现方式与上面的完全不同,它的内部存储结构是数组,基本的实现其实还是和ArrayList
差不多,而且在<<Think In Java>>
中并不建议使用它,因此这里不讲了.
Map
HashMap
HasgMap包含函数本文的代码均来至于JDK1.8,HashMap
与前面版本的变化比较大,Android SDK V23中的是旧版本的
源码阅读
transient Node<K,V>[] table;
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
// HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量(threshold = 容量*加载因子)
int threshold;
final float loadFactor; //加载因子,注意Android SDK写死的0.75
在这里可以看看构造函数的参数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
//tableSizeFor(n) Returns the smallest power of two >= its argument
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
可以看出threshold
在没到达最大值之前是$2^n$.下面再看看常用的方法.
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,`
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//还没有初始化数组
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//找到要添加的位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//如果还没有元素,就放入
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//已经存在了一个相同KEY的元素
e = p;
//红黑树,JDK1.8的优化点,当链表的长度大于8时,不再使用链表,转为红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//链表结构
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//添加到链表尾部
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash); //链表长度为8了,转红黑树
break;
}
//在链表中找到了同KEY值得元素
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key ,已经存在的KEY,修改原本的值
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict); //空操作
return null;
}
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
//到此得到一个双向链表的格式.
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab); //形成从该节点连接的节点的树。实现有点复杂
}
}
关于红黑树的操作本身是非常复杂的,可以参考Wiki,接下来看看get()
操作.
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//Fiest为链表的首节点或红黑树的根节点
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
//在红黑树中查找
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
//链表中遍历查找
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
之理也只是大体说明一下HashMap
的结构,核心的东西就是红黑树,它的其他方法也是大体一致,都是对链表和红黑树的操作.entrySet()
和keySet()
也是和List
中的iterator
一样,内部的操作都是由HashMap
本身来完成.
public boolean containsValue(Object value) {
Node<K,V>[] tab; V v;
if ((tab = table) != null && size > 0) {
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
if ((v = e.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))
return true;
}
}
}
return false;
}
这个函数大家可能也会有一点困惑,为什么这里就只讨论了链表的情况,并根据next()
遍历整个链表?其实TreeNode
是继承至Node
,并且在生成红黑树的时候并没有修改next
的指向,所以通过next()
遍历就没问题了.
TreeMap
TreeMap包含函数TreeMap
的底层实现也是基于红黑树的.
源码阅读
还是老规矩,先看最常用的方法put()
.
public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root;
//红黑树为空,直接添加一个结点接OK
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator;
//优先使用主动提供的比较器,
//在使用该类(KEY)自带的比较器(继承Comparable)
if (cpr != null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
//找到key值相同的结点,覆盖该值即可
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
else {
//key不允许为NULL
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
//到此找到了要插入到结点parent的子结点
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
//插入完成,此时的红黑树结构可能已经被破坏,需要重新构建
//过程和HasmMap的其实是一样的.了解更多可以看文章后面的参考
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}
接下来看看get()
函数.
public V get(Object key) {
Entry<K,V> p = getEntry(key);
return (p==null ? null : p.value);
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
// Offload comparator-based version for sake of performance
if (comparator != null)
//自定义比较器的时候
return getEntryUsingComparator(key);
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
Entry<K,V> p = root;
//实现就是查找二叉树查找问题
while (p != null) {
int cmp = k.compareTo(p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
}
//这个函数的实现
final Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) {
@SuppressWarnings("unchecked")
K k = (K) key;
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
int cmp = cpr.compare(k, p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
}
return null;
}
遍历的时候调用了一个函数
final Entry<K,V> nextEntry() {
Entry<K,V> e = next;
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
next = successor(e); //中序遍历的E的后一节点
lastReturned = e;
return e;
}
这样输入的数据就是按照红黑树中序遍历的数据,也就是有序数据.
LinkedHashMap
LinkedHashMap函数列表根据最上面的继承关系图我们知道LinkedHashMap
继承至HashMap
,所以重复型的东西我就不说了,LinkedHashMap
的核心功能就是维持了原有的输入顺序或者指定为访问顺序(LRU)
.下面也是主要看看这个功能的实现.
源码阅读
LinkedHashMap
中的字段
// 头部放旧结点(最久没使用或最久放入)
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
// 尾部放新节点
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
通过上面的分析,我们知道HashMap
的put()
时调用了函数newNode()
,而LinkedHashMap
就重写了这个方法.
//结点,相比HashMap多了before和after
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
//创建一个结点
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
//内部保存了一个链表
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}
这样就要求在以后的插入删除的工作中需要额外的维护这个链表.另外,如果开启了按访问顺序排序的话,在每次get()
或者put()
了重复数据是都会要求把访问的结点放到链表尾部.
//把E移动到双向链表的尾部
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null) //P本身为首节点
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else //P本身为尾接点
last = b;
//到此P被移除了
if (last == null) //原本链表只有一个元素,移除光了
head = p;
else {
//P放在最后
p.before = last;
last.after = p;
}
//修改指向末尾结点的指针
tail = p;
++modCount;
}
}
接下来就看看LinkedHashMap
的遍历.entrySet()
返回的是一个LinkedEntrySet
的实例,而LinkedEntrySet
的迭代器是LinkedEntryIterator
,LinkedEntryIterator
的next()
方法调用nextNode()
函数.
//构造函数
LinkedHashIterator() {
next = head;
expectedModCount = modCount;
current = null;
}
final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
current = e;
next = e.after;
return e;
}
可以很明显的看到,它的实现完全依赖于构建的链表,不像HashMap
对组数和链表(红黑树)的遍历.相比HashMap
其实就是多了一个双向链表而已.
Set
Set
是一个不包含重复元素的Collection
。更确切地讲,Set
不包含满足 e1.equals(e2)
的元素对 e1
和 e2
,并且最多包含一个 null
元素.
HashSet
HashSet函数列表HashSet
的底部是使用一个HashMap
,把值存在HashMap
的KEY
,HashMap
的VALUE
字段为固定的值,根据HashMap
的KEY
的唯一性,可以保证HashSet
的值得唯一性.额外,有一个构造器使用的是LinkedHashMap
,只有包权限,是后面要讲的LinkedHashSet
的实现.
//dummy 参数只是使用来区别构造函数
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
源码阅读
其实HashSet
的源码并没有什么东西,都是调用HashMap
的基本操作.下面随便看两个函数.
private transient HashMap<E,Object> map;
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
public Iterator<E> iterator() {
return map.keySet().iterator();
}
public boolean contains(Object o) {
return map.containsKey(o);
}
由于这些方法前面都已经说过了,这里就不说了.
TreeSet
TreeSet函数列表有了上面HashSet
的介绍,可能你已经猜到TreeSet
的实现方式是基于TreeMap
了.将值存放在TreeMap
的KEY
中,保证了不会重复并且有序,最后只需要遍历TreeSet
的KEY
就行了.具体的操作可以看看TreeMap
.
LinkedHashSet
它的实现是最简单的,继承至HashSet
,调用前面说的特殊构造器,相当于把HashSet
的HashMap
换成了LinkedHashMap
,并且按照插入顺序排序.
Queue
LinkedList
这个上面已经分析过了,这里跳过。
PriorityQueue
PriorityQueue函数准备
在数据结构的课程中,我们都学过用数组表示完全二叉树,这里有一些固定的公式
Index(parent) = (Index(Child)-1) >> 1 //索引0开始
而优先级队列Priority
就是使用了数组表示最小堆,每次插入删除都会重新排列内部数据。
最小堆,是一种经过排序的完全二叉树
源码阅读
有用的字段
priavte transient Object[] queue; //内部表示最小堆的数组
private int size = 0; //实际大小
常用方法add()
的实现
public boolean add(E e) {
return offer(e); // add方法内部调用offer方法
}
public boolean offer(E e) {
if (e == null) // 元素为空的话,抛出NullPointerException异常
throw new NullPointerException();
modCount++;
int i = size;
if (i >= queue.length) // 如果当前用堆表示的数组已经满了,调用grow方法扩容
grow(i + 1); // 扩容
size = i + 1; // 元素个数+1
if (i == 0) // 堆还没有元素的情况
queue[0] = e; // 直接给堆顶赋值元素
else // 堆中已有元素的情况
siftUp(i, e); // 重新调整堆,从下往上调整,因为新增元素是加到最后一个叶子节点
return true;
}
private void siftUp(int k, E x) {
if (comparator != null) // 比较器存在的情况下
siftUpUsingComparator(k, x); // 使用比较器调整
else // 比较器不存在的情况下
siftUpComparable(k, x); // 使用元素自身的比较器调整
}
private void siftUpUsingComparator(int k, E x) {
while (k > 0) { // 一直循环直到父节点还存在
int parent = (k - 1) >>> 1; // 找到父节点索引,依赖完全二叉树性质
Object e = queue[parent]; // 赋值父节点元素
if (comparator.compare(x, (E) e) >= 0) // 新元素与父元素进行比较,如果满足比较器结果,直接跳出,否则进行调整
break;
queue[k] = e; // 进行调整,新位置的元素变成了父元素
k = parent; // 新位置索引变成父元素索引,进行递归操作
}
queue[k] = x; // 新添加的元素添加到堆中
}
private void siftUpComparable(int k, E x) {
...//同上面类似
}
下面看看函数remove()
的实现
public boolean remove(Object o) {
int i = indexOf(o); //按数组索引遍历
if (i == -1)
return false;
else {
removeAt(i);
return true;
}
}
private E removeAt(int i) {
// assert i >= 0 && i < size;
modCount++;
int s = --size;
if (s == i) // removed last element,移除最后的元素,该数组依旧是最小堆
queue[i] = null;
else {
E moved = (E) queue[s];
queue[s] = null; //数组最后一个位置置空
siftDown(i, moved);
if (queue[i] == moved) {
siftUp(i, moved);
if (queue[i] != moved)
return moved;
}
}
return null;
}
private void siftDown(int k, E x) {
if (comparator != null)
siftDownUsingComparator(k, x);
else
siftDownComparable(k, x);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
private void siftDownComparable(int k, E x) {
Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>)x;
int half = size >>> 1; // loop while a non-leaf
//为什么是一半??
//因为大于half的元素必然是没有叶子节点的,这是只需要用末节点X替换要删除的节点index(K),然后重新排序。
//而对于小于half的节点,由于存在(左)/(右)节点,用较小的节点替换要删除的节点,这样带删除节点的Index = (左)/(右)的索引,然后继续递归执行,直到大于half,在用末节点替换她。
while (k < half) {
int child = (k << 1) + 1; // assume left child is least
Object c = queue[child];
int right = child + 1;
if (right < size &&
((Comparable<? super E>) c).compareTo((E) queue[right]) > 0)
c = queue[child = right];
if (key.compareTo((E) c) <= 0)
break;
queue[k] = c;
k = child;
}
queue[k] = key;
}
函数poll()
和remove()
的实现基本一致。
public E poll() {
if (size == 0)
return null;
int s = --size;
modCount++;
E result = (E) queue[0];
E x = (E) queue[s];
queue[s] = null;
if (s != 0)
siftDown(0, x);
return result;
}
其他的比如扩容函数和ArrayList
的原理都是一样的,这里就不说了。到此,基本的集合类的源码大体上都说完了。
其他技术点
Java 8 default关键字
interface A {
void doSomeThing();
}
static class B implements A {
@Override
public void doSomeThing() {
System.out.println("B");
}
}
static class C implements A {
@Override
public void doSomeThing() {
System.out.println("C");
}
}
以上代码如果想在A
中添加一个函数,必然需要修改B
和C
的实现,但是在Java 8支持为接口添加一个默认的实现,这样和抽象类就很相似了。
interface A {
void doSomeThing();
default void doAction() {
System.out.println("Default");
}
}
static class B implements A {
@Override
public void doSomeThing() {
System.out.println("B");
}
}
static class C implements A {
@Override
public void doSomeThing() {
System.out.println("C");
}
}
就向上面就OK了。
Integer比较问题
System.out.println(Integer.valueOf(127)==Integer.valueOf(127));
System.out.println(Integer.valueOf(128)==Integer.valueOf(128));
System.out.println(Integer.parseInt("128")==Integer.valueOf("128"));
输出
true
false
true
为什么会有这问题?通过源代码
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
代码中的IntegerCache.low
为固定值-128
,IntegerCache.high
根据VM系统参数不同会有区别,默认127,因此在[-128,127]范围内,实例化的时候是返回的同一个对象,必然相等。当Integer
修改的时候,由于他是不可变对象(参考String,每次修改都是重新生成对象),也不会出现问题。对于第三个例子,parseInt()
的返回是int
,这时和Integer
比较,Integer
会拆包为int
,当然也就相等。
另外补充一点,当我们调用
Integer i = 1;
其实也是执行
Integer i = Integer.valueOf(1);
可以从反编译中看出
//源码
public static void main(String[] args){
Integer i = 1;
int r = i + 1;
}
//反编译结果
public static void main(java.lang.String[]);
Code:
0: iconst_1
1: invokestatic #2 // Method java/lang/Integer.valueOf:(I)Ljava/lang/Integer;
4: astore_1
5: aload_1
6: invokevirtual #3 // Method java/lang/Integer.intValue:()I
9: iconst_1
10: iadd
11: istore_2
12: return
自动拆箱调用intValue()
,自动装箱调用valueOf()
。
List&Set&Map在遍历过程中删除添加元素错误
for(int i:list){
if(i == 2){
list.remove(Integer.valueOf(2));
}
}
以上这段代码会抛出java.util.ConcurrentModificationException
异常。这是因为foreach本质还是调list.iterator()
,这里用ArrayList
说明。
public Iterator<E> iterator() {
return new Itr();
}
这里返回一个迭代器,其内部参数包括
private class Itr implements Iterator<E> {
int cursor; // index of next element to return
int lastRet = -1; // index of last element returned; -1 if no such
int expectedModCount = modCount; //修改次数,注意int为值传递
}
也就是说保存了修改的次数,在迭代器的next()
中有检测这个值是否被篡改(可以修改的地方包括ArrayList
的add(...)
和remove()
)。
final void checkForComodification() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}
解决方案是使用迭代器的remove(...)
Iterator iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()){
Integer i = (Integer) iterator.next();
if(i == 2){
iterator.remove();
}
}
instanceof 关键字
Object obj = null;
if(obj instanceof Object){
System.out.println("会输出吗?还是崩溃");
}
上面的例子不会输出,也不会崩溃,instanceof
会检测左边对象是否为null
,若是,返回false
.
HashMap的容量为什么为$ 2^n $
在put()
函数中,选取数组索引的方式为
tab[i = (n - 1) & hash]
重点关注(n - 1) & hash
,这里的n
是容量,若n=
$2^n$,n-1
的二进制形式为11...11
,做&
运算后只有hash
的后几位相关,保证足够散列,而若其他情况,下n-1
为01..01
,运算后只有hash
的后几位中的某几位相关,缩小了散列范围,如n-1
最末尾为0
,这样&
之后始终是一个偶数,导致分布过于集中.
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