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评估产品视觉设计方案用“运作是否良好”代替“是否美”

评估产品视觉设计方案用“运作是否良好”代替“是否美”

作者: 大话洋葱 | 来源:发表于2018-12-10 17:57 被阅读0次

    今天为大家更新《用户体验要素》的第七章——表现层,感知设计

    本小结关键词:表现层的定义

    主要观点:代替用“什么具有美感”来评估一个视觉设计方案的是,你应该把注意力集中在它们的“运作是否良好”上


    今天更新用户体验五大要素的最后一个——表现层,在这个五层模型的顶端,我们把注意力转移到产品用户会首先注意到的地方:感知设计。这里,内容、功能和美学汇集到一起来产生一个最终设计,完成其他四个层面的所有目标,并同时满足用户的感官感受。

    表现层定义

    在框架层,我们主要解决放置的事情。界面设计考虑可交互元素的布局,导航设计考虑在产品中引导用户移动的元素的安排,而信息设计考虑传达给用户的信息要素的排布。

    再向上就是表现层,我们要在这里解决并弥补“产品框架层的逻辑排布”的感知呈现问题。举个例子来说,通过关注信息设计,我们决定了这些信息元素应该如何分组和排列;通过关注视觉设计,我们决定这种安排在视觉上应该如何呈现。

    合理设计感知

    我们的每一次经历(不只是使用产品或服务的经历,还包括与这个世界、与其他人交流的经历)最终都是通过我们的感觉器官来进行的。 在整个设计流程中,这是为我们的用户提供体验的最后一站:决定我们的设计最后要如何被人类的感觉器官感受到。这些感受由五个方面组成:视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉。哪些感受将被纳入设计是由我们的产品类型决定的。

    嗅觉和味觉

    除了食物、香水,或香味产品之外,嗅觉和味觉设计是用户体验设计师很少考虑的范畴。诚然,人们有时会对一个产品的气味产生强烈的联想(比如,“新车的气味”所代表的一辆刚刚出厂的新汽车,在所有人的脑子里关于“新”的定义,已经被广泛接受)但是这些气味通常取决于那个产品所选用的材料,而非用户体验设计师所能决定的。

    触觉

    实物产品的触觉体验是属于工业设计领域的概念。工业设计师主要关注的是用户和产品之间的物理接触。这包括相关的界面设计、交互设计(比如手机上的按钮布局),也包括纯粹的感官设计,比如设备的外形(圆形?方形?),所使用的材质(光滑?磨砂?)和采用的原料 (塑料?金属?)等。得益于振动设备,基于屏幕交互的产品也开始有 了触觉体验了。手机和手持游戏设备都可以通过振动来与用户互动。

    听觉

    声音可以应用到很多不同种类的产品中。感谢汽车上那些各种各样、长短不同的哔哔嘀嘀声所传递出来的信息:你的大灯还开着呢、你 没系安全带、车门没关好、你的车钥匙还挂在点火器上呢。声音不仅可 以用来通知用户,还可以使产品变得更具个性。举个例子来讲,TiVo用户在使用它的导航时,可以轻易地理解各种各样的“哔”、“砰”、“嘭”声所代表的含义。

    视觉

    这是用户体验设计师最得心应手的领域,因为几乎所有的产品都会涉及视觉设计。出于这个原因,本章的剩余部分将集中讨论视觉设计是如何支持用户体验的。

    一开始,你可能会认为视觉设计就是一件很简单的事:美术。对于什么构成了视觉上的愉悦感觉,每个人都有不同的品味和想法,所以关于设计方案的每一次讨论总会归结到个人偏好上,不是吗?嗯,的确每 人对于美感都有不同的见解,但是这并不意味着设计决策就必须建立在所有参与者都认为“酷”的那个方案上。 代替用“什么具有美感”来评估一个视觉设计方案的是,你应该把注意力集中在它们的“运作是否良好”上。对于那些在之前的层面就确定的目标,视觉设计给予它们的支持效果如何?例如,产品的外观有没有破坏结构,有没有使结构中的各个模块之间的区别变得不清晰、模棱两可?或者,外观有没有强化结构,使用户可用的选项清楚明了?

    比如,传达品牌的形象,这是一个网站的最常见的战略目标之一。 传达品牌形象有很多种方法(你的网站所使用的语气,或网站功能的交 互设计)但用于传达品牌形象的主要工具之一是视觉设计。如果你想表达的品牌形象是技术性和权威性,那么使用漫画字体和亮粉色可能就不是正确的选择。这不仅仅是一个美学的问题,而是战略定位的问题。

    明天将更新忠于眼睛,对比和一致性两节,请大家敬请期待~

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