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UICollectionView 实现横向分页滑动动效

UICollectionView 实现横向分页滑动动效

作者: 思想猿 | 来源:发表于2018-03-01 16:27 被阅读3266次

    一个简单的横向滑动功能,可以通过UIScrollView来实现,如果涉及到分页滑动效果或者更进一步的动画实现,就需要通过设置scrollview的各种滑动状态对应的Delegate,来控制相关动效果实现。其实通过系统提供的UICollectionView,就能够省去一大部分关于控制滑动状态的工作,最近由于项目需要,研究了下UICollectionView的一些特性,以下就来说说具体的实现。

    最终效果.gif

    1.自定义分页效果

    UICollectionView通过设置pageEnable = YES可以提供简单的分页滑动效果,不过这种设置只适用于内部cell之间的间距与边距一致的情况,如果需要自定义间距/边距,那么就需要我们自己去控制具体的移动距离了。

    首先我们需要通过继承UICollectionViewFlowLayout类来自定义其子类,在子类中我们就能对UICollectionView的各种属性进行控制了:

    
    @interface MHBannerCVFlowLayout()
    
    @property (nonatomic, assign) UIEdgeInsets sectionInsets;
    @property (nonatomic, assign) CGFloat miniLineSpace;
    @property (nonatomic, assign) CGFloat miniInterItemSpace;
    @property (nonatomic, assign) CGSize eachItemSize;
    @property (nonatomic, assign) BOOL scrollAnimation;/**<是否有分页动画*/
    @property (nonatomic, assign) CGPoint lastOffset;/**<记录上次滑动停止时contentOffset值*/
    @end
    
    @implementation MHSquareBannerCVFlowLayout
    /*初始化部分*/
    - (instancetype)initWithSectionInset:(UIEdgeInsets)insets andMiniLineSapce:(CGFloat)miniLineSpace andMiniInterItemSpace:(CGFloat)miniInterItemSpace andItemSize:(CGSize)itemSize
    {
        self = [self init];
        if (self) {
            //基本尺寸/边距设置
            self.sectionInsets = insets;
            self.miniLineSpace = miniLineSpace;
            self.miniInterItemSpace = miniInterItemSpace;
            self.eachItemSize = itemSize;
        }
        return self;
    }
    
    - (instancetype)init
    {
        self = [super init];
        if (self) {
            _lastOffset = CGPointZero;
        }
        return self;
    }
    
    -(void)prepareLayout
    {
        [super prepareLayout];
        self.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionHorizontal;// 水平滚动
        /*设置内边距*/
        self.sectionInset = _sectionInsets;
        self.minimumLineSpacing = _miniLineSpace;
        self.minimumInteritemSpacing = _miniInterItemSpace;
        self.itemSize = _eachItemSize;
        /**
         * decelerationRate系统给出了2个值:
         * 1. UIScrollViewDecelerationRateFast(速率快)
         * 2. UIScrollViewDecelerationRateNormal(速率慢)
         * 此处设置滚动加速度率为fast,这样在移动cell后就会出现明显的吸附效果
         */
        self.collectionView.decelerationRate = UIScrollViewDecelerationRateFast;
    }
    

    完成UICollectionViewFlowLayout子类的初始化后,接下来就可以开始着手分析滑动效果了。UICollectionView是UIScrollView的子类,所以UIScrollView拥有的delegate在UICollectionView中都能使用,但是由于状态繁多,加上很多功能在UICollectionView中系统已经帮我们实现了,所以我们只用去关心UICollectionViewLayout是否能提供更加高度抽象的方法给我们来操作即可。当然,系统这里已经给出了两个测算滑动停止位置的方法:

    - (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffset withScrollingVelocity:(CGPoint)velocity;
    - (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffset NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
    

    两个方法都能获取系统给出的滑动预计停止点,第一个方法里面多出了一个速率值,这里我们使用第一个方法来自定义出pageEnable=YES的效果:

    /**
     * 这个方法的返回值,就决定了collectionView停止滚动时的偏移量
     */
    -(CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffset withScrollingVelocity:(CGPoint)velocity
    {    
        CGFloat pageSpace = [self stepSpace];//计算分页步距
        CGFloat offsetMax = self.collectionView.contentSize.width - (pageSpace + self.sectionInset.right + self.miniLineSpace);
        CGFloat offsetMin = 0;
        /*修改之前记录的位置,如果小于最小contentsize或者大于最大contentsize则重置值*/
        if (_lastOffset.x<offsetMin)
        {
            _lastOffset.x = offsetMin;
        }
        else if (_lastOffset.x>offsetMax)
        {
            _lastOffset.x = offsetMax;
        }
        
        CGFloat offsetForCurrentPointX = ABS(proposedContentOffset.x - _lastOffset.x);//目标位移点距离当前点的距离绝对值
        CGFloat velocityX = velocity.x;
        BOOL direction = (proposedContentOffset.x - _lastOffset.x) > 0;//判断当前滑动方向,手指向左滑动:YES;手指向右滑动:NO
        
        if (offsetForCurrentPointX > pageSpace/8. && _lastOffset.x>=offsetMin && _lastOffset.x<=offsetMax)
        {
            NSInteger pageFactor = 0;//分页因子,用于计算滑过的cell个数
            if (velocityX != 0)
            {
                /*滑动*/
                pageFactor = ABS(velocityX);//速率越快,cell滑过数量越多
            }
            else
            {
                /**
                 * 拖动
                 * 没有速率,则计算:位移差/默认步距=分页因子
                 */
                pageFactor = ABS(offsetForCurrentPointX/pageSpace);
            }
    
            /*设置pageFactor上限为2, 防止滑动速率过大,导致翻页过多*/
            pageFactor = pageFactor<1?1:(pageFactor<3?1:2);
    
            CGFloat pageOffsetX = pageSpace*pageFactor;
            proposedContentOffset = CGPointMake(_lastOffset.x + (direction?pageOffsetX:-pageOffsetX), proposedContentOffset.y);
        }
        else
        {
            /*滚动距离,小于翻页步距一半,则不进行翻页操作*/
            proposedContentOffset = CGPointMake(_lastOffset.x, _lastOffset.y);
        }
    
        //记录当前最新位置
        _lastOffset.x = proposedContentOffset.x;
        return proposedContentOffset;
    }
    
    /**
     *计算每滑动一页的距离:步距
     */
    -(CGFloat)stepSpace
    {
        return self.eachItemSize.width + self.miniLineSpace;
    }
    

    ok,到此为止,分页滑动的效果已经出来了,简单来说,重点在3个方面:

    1. 设定好固定翻页距离
    2. 计算并限制翻页数量
    3. 设定翻页触发条件(这里我设置的触发点是,滑动距离超过翻页距离的1/8即可翻页)

    通过以上3个数据就可以计算得到自定义滑动停止点的值,直接修改系统给出的值即可。

    2.简单的切换效果

    ok,分页滑动已经搞定了,接下来就加入点效果,给分页滑动锦上添花。

    所有涉及到手势动效的,都会涉及到两个概念:位移量动画算法,前者好说,基于UIScrollView的子类控件都可以很方便的获取手指在屏幕上的位移量,但是对于动画算法,就需要相关的数学知识了,一个简单的缩放动画我们可以通过这篇文章 来了解下相关概念,这里不在赘述。

    再来看看UICollectionViewFlowLayout类中有没有可以捕获到手势位移量的方法,我们会发现,除了上述的- (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffset withScrollingVelocity:(CGPoint)velocity;方法外,没有其他有关于位移量描述的方法了,那么换个思路来想,在滑动UICollectionView时,其中的Cell是会不停的刷新,那么只要找到控制SubView刷新的方法,其实就能解决这个问题。那么我们在UICollectionViewFlowLayout中就找到了这个方法:-(NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect此方法给出了一个当前滑动范围,通过这个值,我们能得到对应区域内的所有subview的UICollectionViewLayoutAttributes,进一步转换就能获取到对应的subview实例,那么在此基础上进行动画设定就很容易了。

    下面放代码,动画算法我就直接套用上面链接文章中现成的:

    /**
     * 当collectionView的显示范围发生改变的时候,是否需要重新刷新布局
     * 一旦重新刷新布局,就会重新调用 layoutAttributesForElementsInRect:方法
     */
    -(BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds
    {
        return YES;
    }
    
    /**
     *防止报错先复制attributes
     */
    - (NSArray *)getCopyOfAttributes:(NSArray *)attributes
    {
        NSMutableArray *copyArr = [NSMutableArray new];
        for (UICollectionViewLayoutAttributes *attribute in attributes) {
            [copyArr addObject:[attribute copy]];
        }
        return copyArr;
    }
    
    /**
     *设置放大动画
     */
    -(NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
    {
        /*获取rect范围内的所有subview的UICollectionViewLayoutAttributes*/
        NSArray *arr = [self getCopyOfAttributes:[super layoutAttributesForElementsInRect:rect]];
    
        /*动画计算*/
        if (self.scrollAnimation)
        {
            /*计算屏幕中线*/
            CGFloat centerX = self.collectionView.contentOffset.x + self.collectionView.bounds.size.width/2.0f;
            /*刷新cell缩放*/
            for (UICollectionViewLayoutAttributes *attributes in arr) {
                CGFloat distance = fabs(attributes.center.x - centerX);
                /*移动的距离和屏幕宽度的的比例*/
                CGFloat apartScale = distance/self.collectionView.bounds.size.width;
                /*把卡片移动范围固定到 -π/4到 +π/4这一个范围内*/
                CGFloat scale = fabs(cos(apartScale * M_PI/4));
                /*设置cell的缩放按照余弦函数曲线越居中越趋近于1*/
                CATransform3D plane_3D = CATransform3DIdentity;
                plane_3D = CATransform3DScale(plane_3D, 1, scale, 1);
                attributes.transform3D = plane_3D;
            }
        }
        return arr;
    }
    

    到此为止,整个分页滑动加切换效果都已经完成了,对于这部分难点,还是在于想法和对应动画的算法,我尝试了几种仿3D切换效果,找准位移量和动画效果之间的关系不太容易,除了根据对应数学方法之外,只能依靠直觉慢慢调试了,哈哈哈,不太推荐这么做。

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