APP语言本地化,即语言国际化。指的是根据用户操作系统的语言设置,自动将APP的语言设置为和操作系统一致的语言环境。开发过程中包括以下本地化设置:
- App名称本地化
- App中文字内容本地化
- 图片本地化
- Storyboard/Xib本地化
一、本地化基本设置:
- 通过Project→Info→Localizations,点击“+”添加需要本地化/国际化的语言。Xcode默认需要勾选Use Base Internationalization(使用基本国际化),如下图:
注:如果勾选Use Base Internationalization,则如果未特别设置本地化语言,就使用Base选项配置。
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下图为选择添加本地化语言:
Xcode创建工程,默认开发语言为English,并选中Base选项,下面手动添加Chinese语言。
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弹出如下对话框,直接点击finish,如下图:
注:由下图可见,我们将Main.Stroyboard和LaunchScreen.Storyboard添加进Chinese语言配置文件中
二、App名称本地化:
应用名称本地化,是指同一个App的名称,在手机不同的语言环境下显示不同的名称。比如,微信在简体中文环境下App名称显示为“微信”,在英语环境下显示为“weChat”。
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选中info.plist文件。按Command+N。创建文件窗口,找到Strings File创建选项,并创建名称为InfoPlist.strings文件。
image
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创建InfoPlist.strings文件后,在左侧工程文件列表中,如下图:
image -
然后选中InfoPlist.strings,在Xcode右侧文件检查器中点击Localize,选择需要本地化的语言。
image
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然后再右侧Localization中勾选所有本地化语言,并查看左侧文件列表,可发现InfoPlist.stirings左侧多了一个箭头,点击箭头可以展开,显示支持的本地化语言。
image -
接下来,我们分别用不同的语言给InfoPlist.strings下的文件设置对应的名字
- InfoPlist.strings(English)中添加代码
// App在英语环境环境下显示的名称
CFBundleDisplayName = "TestDemo";
English
- InfoPlist.strings(Chinese,simplified)中添加代码
// App在中文环境环境下显示的名称
CFBundleDisplayName = "测试";
Chinese
- 最终效果:
- 系统语言为英语:
- 系统语言为简体中文:
注:以前本地化App名称,需要在Info.plist文件中增加一个名为“Application has localized display name”的BOOL类型的Key,并且需要将其值设置为YES,目的是让App支持本地化App名称。现在这个已经不需要配置了
三、App中文字内容本地化
指的是App内的字符串文字在不同的系统语言环境下显示不同的内容,例如“主页”在简体中文的语言环境下显示“主页”,在英语环境下显示“home”,下面简单介绍下如何设置本地化。
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同样需要添加strings类型文件,和设值displayName本地化相同按键 Command + N,创建名称为
Localizable.strings
文件; -
文件创建成功,查看Xcode左侧文件列表,就会发现多了一个名为Localizable.strings的文件;
image -
选中
imageLocalizable.strings
文件,在Xcode右侧点击Localize,来选择设置我们需要本地化的语言 -
然后我们发现Xcode的右侧配置列表如下图;
image -
然后Xcode左侧的
imageLocalizable.stirings
左侧多了一个箭头,展开后,如下图所示; -
在
Localizable.stirings
中设置本地化详细显示内容;-
Localizable.strings(English)中添加代码:
"click" = "click";
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Localizable.strings(Chinese,simplified)中添加代码:
"click" = "点击";
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在使用时,需要使用NSLocalizedString(key, comment)这个宏根据Key获取对应的字符串,然后赋值给代码中的字符串。
// NSlocalizeString 第一个参数是内容,根据第一个参数去对应语言的文件中取对应的字符串,第二个参数将会转化为字符串文件里的注释,可以传nil,也可以传空字符串@""。 #define NSLocalizedString(key, comment) [[NSBundle mainBundle] localizedStringForKey:(key) value:@"" table:nil]
代码:
NSString *_title = NSLocalizedString(@"click", nil); self.title = _title; NSLog(@"Title:%@",_title);
输出:
LocalizationsDemo[2565:164194] Title:点击
其他相似宏定义:
#define NSLocalizedString(key, comment) \ [NSBundle.mainBundle localizedStringForKey:(key) value:@"" table:nil] #define NSLocalizedStringFromTable(key, tbl, comment) \ [NSBundle.mainBundle localizedStringForKey:(key) value:@"" table:(tbl)] #define NSLocalizedStringFromTableInBundle(key, tbl, bundle, comment) \ [bundle localizedStringForKey:(key) value:@"" table:(tbl)] #define NSLocalizedStringWithDefaultValue(key, tbl, bundle, val, comment) \ [bundle localizedStringForKey:(key) value:(val) table:(tbl)] #define NSLocalizedAttributedString(key, comment) \ [NSBundle.mainBundle localizedAttributedStringForKey:(key) value:@"" table:nil] #define NSLocalizedAttributedStringFromTable(key, tbl, comment) \ [NSBundle.mainBundle localizedAttributedStringForKey:(key) value:@"" table:(tbl)] #define NSLocalizedAttributedStringFromTableInBundle(key, tbl, bundle, comment) \ [bundle localizedAttributedStringForKey:(key) value:@"" table:(tbl)] #define NSLocalizedAttributedStringWithDefaultValue(key, tbl, bundle, val, comment) \ [bundle localizedAttributedStringForKey:(key) value:(val) table:(tbl)]
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不同语言环境下的运行结果:
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系统语言为英语:
English -
系统语言为简体中文:
Chinese
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四、图片本地化
图片本地化现在有两种设置方式。
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方式一:与本地化内容中字符串相同,通过NSLocalizedString(key,comment)来获取相应的字符串,然后根据这个字符串再获取图片。
NSString *imageName = NSLocalizedString(@"icon", nil); UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName]; self.imageView.image = image; // Localizable.strings 中设置 //Localizable.strings(English)中添加代码: "click" = "click"; "icon" = "English"; //Localizable.strings(Chinese,simplified)中添加代码: "click" = "点击"; "icon" = "chinese";
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方式二:添加需要本地化的语言
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将图片拖入工程,例如将图片命名为"icon.png";
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选中图片,展开Xcode右侧配置列表,点击
Localize
,配置本地语言为English
; -
由键
imageicon.png
,选择show in Finder
,发现在en.Iproj文件中多了一个名为icon.png的图片,如下图 -
查看
imagezh-Hans.lproj
中没有icon.png
图片,如下图 -
这时我们需要向
zh-Hans.lproj
文件中添加一个与icon.png
相同命名的图片; -
然后把
QQ20211116-145559zh-Hans.Iproj
中的icon.png
拖到Xcode中,放在原来icon.png
图片下面,如下图;左侧文件显示:
QQ20211116-145644 -
最终的代码使用:
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic, weak) IBOutlet UILabel *lblInfo; @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIImageView *imageView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSString *imageName = NSLocalizedString(@"icon", nil); UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName]; self.imageView.image = image; } @end
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结果展示:
简体中文 英文
-
五、Storyboard/Xib本地化
-
选中需要的本地化的
imageStoryboard
文件,在Xcode右侧配置列表中的loaclize
配置本地换语言;注:创建新工程时默认选中
Use Base Internationalization
默认被选中,所以Localization
中默认选中Base
。所以Main.storyboard
和LaunchScreen.storyboard
默认在Base.lproj
文件夹中。 -
在
imageLocalization
中勾选English
和Chinese,Simplified
,表示项目支持英文和简体中文本地化语言。此时文件列表的样式,如下图; -
此时本地化配置完成,可以进行差异化处理。
六、其他技巧
-
Use Base Internationalization的作用:
作用:把文本从
.storyboard
和.xib
文件中分离出来- 如果不选中
Use Base Internationalization
,那么在添加本地化语言的时候,会创建多个相应语言的storyboard
、xib
,那么我们还可以调整不同语言下的界面布局及显示内容。
- 如果选中
Use Base Internationalization
,那么在添加语言的时候,会把当前的storyboard
、xib
中的文本提取出来放入Base.lproj
文件夹中,我们只需要在相应的新增的.strings
文件中改变对应的文本即可。
- 如果不选中
-
如何让系统加载自定义的本地化文件而非系统默认的Localizable.strings呢?
- 需要使用的宏定义:
#define NSLocalizedStringFromTable(key, tbl, comment) [NSBundle.mainBundle localizedStringForKey:(key) value:@"" table:(tbl)]
-
创建自定义的strings文件:创建过程同上面的流程。
image使用代码:
@interface ViewController () @property (nonatomic, weak) IBOutlet UILabel *lblInfo; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. NSString *_title = NSLocalizedString(@"click", nil); self.title = _title; NSLog(@"Title:%@",_title); _lblInfo.text = NSLocalizedStringFromTable(@"title", @"custom", nil); } @end
运行效果:
简体中文 英文
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通过project.pbxproj修改默认开发语言:
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在Xcode中右键
image.xcodeproj
文件,选择Show in Finder
,打开文件夹,右键文件夹中.xcodeproj
,选择”显示包内容“,双击打开project.pbxproj
文件,找到developmentRegion
变量并修改其值,修改development Language 默认配置。将en
修改为zh-Hans
,则会将开发语言配置为简体中文。
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查看,切换本地语言:
// 切换语言前 NSArray *languages = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey:@"AppleLanguages"]; NSString *currentLanguage = languages.firstObject; NSLog(@"模拟器当前语言:%@",currentLanguage); // 切换语言 NSArray *lans = @[@"en"]; [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:lans forKey:@"AppleLanguages"]; // 切换语言后 NSArray *langArr2 = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey:@"AppleLanguages"]; NSString *language2 = langArr2.firstObject; NSLog(@"模拟器语言切换之后:%@",language2);
输出结果:
2021-11-16 15:16:01.855872+0800 LocalizationsDemo[3344:198537] 模拟器当前语言:zh-Hans-CN 2021-11-16 15:16:01.864635+0800 LocalizationsDemo[3344:198537] 模拟器语言切换之后:en
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