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赵长鹏:游戏、支付以及电商更容易落地。这是为什么?

赵长鹏:游戏、支付以及电商更容易落地。这是为什么?

作者: 三金有话说 | 来源:发表于2019-01-20 16:13 被阅读0次

    赵长鹏:游戏、支付以及电商更容易落地。这是为什么?

    ——sanjin

    YD BLOCK

    2018.01.xx

    摘要:笔者认为区块链技术会大幅改变游戏产业的面貌,而对支付、电商领域因为没有足够的了解,还不能确定未来落地发展。类似游戏里面的虚拟货币,Q币就算一种,这类虚拟币没有在链上运行,是通过现金兑换,无法在游戏中产出的,另外发行机制与使用途径不同,只是虚拟货币的一种形态。

    基于区块链技术,对于玩家游戏中的数字资产是可以在链上产生链上流转的,区块链去中心化的特点,会赋予这种资产绝对的安全,以及游戏中奖励或惩罚,都是由程序运行决策的,而不是人为能干扰的,资产的流转不受第三方阻碍。也因此区块链游戏最广泛的领域是在博彩游戏,区块链技术主导游戏机制,也就不存在平台跑路或者玩法不透明的问题,造假的成本提高了,游戏运营成本降低了。

    在游戏内创造独一无二的数字资产,并且永远属于玩家的,是区块链游戏最好的表达方式,现在的区块链游戏也能做到这一点,应用设计是简单的,区块链技术解决了很多游戏痛点,不过并称不上革命性的运用,由此产生了这样的疑问,游戏行业是否需要区块链?笔者的观点是需要的,不要看现在的游戏不需要新的技术一样能吸引用户参与,但是用户对于游戏有高的标准后,这类需要解决的需求也是很大的,区块链能承担很多游戏机制做不到的,通证激励和资产确权。

    笔者特别强调的是资产确权,这里资产包括游戏内的同质化token和非同质化token,同质化token你可以认为是游戏内发行的唯一的数字货币,代表游戏内玩家权益的,非同质化token可以理解为玩家游戏内的道具,票据等。区块链全网记账和去中心化特征保证了它们的唯一性,完整性,资产确权会促进交易,让我想到了一句话,区块链技术让资产确权,思想提供了技术的价值,也促进了交易的发展。游戏与区块链技术的结合让这种可行性大大提升。解决了不能解决的游戏难点,那么笔者因此认为游戏行业可以需要区块链存在的。

    不过需要注意的是区块链游戏的幌子多,鼓吹区块链游戏革命性的人,一定是一个投机者,游戏是主要是用来玩的,其次才是投资品,你认为呢?

    而在支付、电商领域,行业大咖赵长鹏是看好发展的,不过笔者去了解太多,技术的颠覆性毋庸置疑,基本上在谈区块链支付的方面,很多会谈到跨境支付,最大的特征就是实现点对点快速的低成本的支付,不管是什么区块链支付项目,最终也是回到这个方向,那么核心解决的也就是这个快速低成本的问题,下图是B2B跨境支付的模式图,可以明显的看出是少了中转机构,区块链技术的加入,不需要再当地设立机构、开立账户。便捷快速的转账方式,在未来流行,尚不可知,政府的参与肯定是难以缺少的,也因此这还是小范围的试验,不过一定是伟大的。

    在电商领域的表现或许会好些,区块链技术缩短买卖双方的交易时间,也能对商品进行溯源,做到公开透明,至少信息是透明的,区块链赋予电商平台的优势,笔者认为是是高信任度和产品溯源。买卖双方无需第三方中介,低成本的促进双方达成共识,解决信任传递问题,产品溯源,对买方提供安全可靠性,信息透明。

    不过因为区块链技术还处于发展初期,要预测它对行业带来的冲击并不容易,也不敢说19年就是应用爆发的一年。

    文:sanjin

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