var在es6之前就已经存在,但一直被js程序员诟病,因为他的变量提升机制和重新声明会被覆盖以及他没有规范的块级作用域等毛病,于是在es6中便诞生了let,const声明方法。
let
1.let 是在代码块内有效,var 是在全局范围内有效:
{
let a = 10
var b = 20
console.log(a) //10
console.log(b) //20
}
console.log(a) //a is not defined
console.log(b) //20
2.let 只能声明一次 var 可以声明多次:
let a = 10
let a = 20 //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
var b = 10
var b = 20
console.log(b) //20
3.let 不存在变量提升,var 会变量提升:
console.log(b) //undefined
var b = 20
console.log(a) //Cannot access 'a' before initialization
let a = 10
const
1.const 声明一个只读常量,声明之后不允许改变,意味着,一旦声明必须初始化,否则会报错。但是如果定义引用类型,虽然不能直接改变,但是内部属性却可以发生改变。
const a = 10
a = 20 //Assignment to constant variable
const 如何做到变量在声明初始化之后不允许改变的?其实 const 其实保证的不是变量的值不变,而是保证变量指向的内存地址所保存的数据不允许改动。此时,你可能已经想到,简单类型和复合类型保存值的方式是不同的。是的,对于简单类型(数值 number、字符串 string 、布尔值 boolean),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此 const 声明的简单类型变量等同于常量。而复杂类型(对象 object,数组 array,函数 function),变量指向的内存地址其实是保存了一个指向实际数据的指针,所以 const 只能保证指针是固定的,至于指针指向的数据结构变不变就无法控制了,所以使用 const 声明复杂类型对象时要慎重。
const a = {name: 'fufu'}
a.name = 'dandan'
console.log(a) //{name: "dandan"}
暂时性死区
ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。代码块内,在声明变量 PI 之前使用它会报错。
var a = 10
{
console.log(a) //Cannot access 'a' before initialization
let a = 10
}
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