我们经常说到浏览器的性能问题,其实与浏览器性能息息相关的一点就是浏览器如何渲染我们的网页,这个时候我们就会涉及到一个概念,那就是浏览器的回流(重排,以下统称回流,Reflow)与重绘(Repaint)。
回流
对回流这个词,我的理解是回炉重造,即对于整个网页重新渲染一遍。那我们可以思考一下,从性能角度来讲,如果我们来写浏览器的代码,一定是再必须要重新渲染网页的时候再重新渲染,那就推出一个问题,什么时候浏览器必须要重新渲染网页?
其实必定是当网页的元素坐标发生变化的时候,这里我们可以理解为有很多人在排队,大家仅仅的依靠在一起,那什么时候大家需要都挪动下位置呢?我觉得要么就是一个人或者几个人突然变胖了/瘦了,那大家如果想要继续依靠在一起,就得都动一动;或者其中一个人或者几个人挪动了一下自己的位置,他势必也会挤着其他人去动一动位置。这种重新渲染全部或部分文档的动作我们就叫做回流,因为大家都需要挪动下位置,也就导致我们这个网页需要回炉重造了。
所以会导致回流的操作(包括但不限于):
-
页面首次渲染
-
浏览器窗口大小发生改变
-
元素尺寸或位置发生改变
-
元素内容变化(文字数量或图片大小等等)
-
元素字体大小变化
-
添加或者删除可见的
DOM
元素 -
激活
CSS
伪类(例如::hover
)
重绘
还是拿排队举例,当队伍中的一个人需要换一件衣服,比如他从穿黄衣服换成穿红色的衣服,这个时候只要这一个人换件衣服就行了,对其他人并没有影响,这种情况我们就叫做重绘。浏览器只需要对该元素进行重新绘制即可。
所以会导致回流的操作(包括但不限于):
- 修改color/background-color/visibility
由上述可见,其实回流对浏览器性能的消耗是高于重绘的,而且回流的操作一定会伴随着重绘,重绘却不一定伴随回流。那现代浏览器其实对这块是有进行优化处理的,如果我们的队伍总是需要变换位置,我们就统一来一次大排队。
那么我们在平时的工作中,如果针对于回流和重绘写出性能更好地代码呢?有以下几点可以注意的:
CSS
-
避免使用
table
布局。 -
尽可能在
DOM
树的最末端改变class
。 -
避免设置多层内联样式。
-
将动画效果应用到
position
属性为absolute
或fixed
的元素上。 -
避免使用
CSS
表达式(例如:calc()
)。
JavaScript
-
避免频繁操作样式,最好一次性重写
style
属性,或者将样式列表定义为class
并一次性更改class
属性。 -
避免频繁操作
DOM
,创建一个documentFragment
,在它上面应用所有DOM操作
,最后再把它添加到文档中。 -
也可以先为元素设置
display: none
,操作结束后再把它显示出来。因为在display
属性为none
的元素上进行的DOM
操作不会引发回流和重绘。 -
避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
-
对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。
参考 浏览器的回流与重绘 (Reflow & Repaint)
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