浏览器渲染机制
- 浏览器获取到HTML,解析生成DOM树,获取到CSS,生成CSSOM树
- 将DOM树和CSSOM树结合,生成Render Tree(渲染树)
- Layout(回流)
- Painting(重绘)
- Display:将渲染之后的元素展示在页面
Layout(回流/重排)
当 Render Tree 中的一部分(或者全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流
Painting(重绘)
当 Render Tree 中的一些元素需要更新属性时,而这些属性只影响元素的外观,风格,而不会影响布局时,就叫做重绘。
如何触发回流
注:回流一定会重绘,但是重绘不一定回流
- 页面第一次加载
- 元素尺寸改变(字体颜色,元素背景等只触发重绘)
- 元素位置改变
- 元素内容改变(文本换成图片,input输入时)
- 添加/删除可见DOM元素(元素display:none不会发生重排;visibility:hidden显示/隐藏不影响重排)
- 浏览器窗口尺寸改变
- 计算 offsetWidth/offsetHeight 等操作时
如何优化
CSS优化:
- 使用 transform 代替 定位使用 (top)
- 使用 visibility 替换 display:none,前者只会引起重绘,后者会发生回流(布局改变)
- 避免使用 table 布局方式(可能很小的一个改动会造成整个table的重新布局)
- 尽可能在DOM树的最末端改变class(回流是不可避免的,但可以减少其影响。尽可能在DOM树的最末端改变class,可以限制了回流的范围,使其影响尽可能少的节点)
- 避免设置多层内联样式,CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多(例:div>span>em)
- 将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上(避免影响其他元素的布局,这样只是一个重绘,而不是回流,同时,控制动画速度可以选择 requestAnimationFrame)
- 避免使用CSS表达式,可能会引发回流
- 将频繁重绘或者回流的节点设置为图层,图层能够阻止该节点的渲染行为影响别的节点,例如will-change、video、iframe、canvas等标签,浏览器会自动将该节点变为图层
- 启用CSS3 硬件加速(GPU加速),使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘 。但是对于动画的其它属性,比如background-color这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能
JS优化:
- 避免频繁操作样式,(最好一次性重写style属性,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性)
- 避免频繁操作DOM(创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中)
- 避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来
参考文档:
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