最经见的问题是因为在Unity摄像机缩放后,抗锯齿对不为整数的像素进行了调整。所以只要关掉抗锯齿选项就好了。
菜单选项
Edit->Quality 打开Quality Setting 面板后
Paste_Image.png选中对应平台的渲染级别
Paste_Image.png把Anti Ailashing 抗锯齿选择设为Disabled就可以了。
最后TileMap 的 CellSize设为{0.99,0.99}就可以了。
最经见的问题是因为在Unity摄像机缩放后,抗锯齿对不为整数的像素进行了调整。所以只要关掉抗锯齿选项就好了。
最后TileMap 的 CellSize设为{0.99,0.99}就可以了。
本文标题:Unity 渲染时瓦片地图出现白线的解决方案
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