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Unity 渲染时瓦片地图出现白线的解决方案

Unity 渲染时瓦片地图出现白线的解决方案

作者: xuanhr | 来源:发表于2017-05-14 23:02 被阅读0次

    最经见的问题是因为在Unity摄像机缩放后,抗锯齿对不为整数的像素进行了调整。所以只要关掉抗锯齿选项就好了。

    菜单选项
    Edit->Quality 打开Quality Setting 面板后
    Paste_Image.png
    选中对应平台的渲染级别
    Paste_Image.png
    把Anti Ailashing 抗锯齿选择设为Disabled就可以了。

    最后TileMap 的 CellSize设为{0.99,0.99}就可以了。

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