1、谈谈消息机制Handler作用?有哪些要素?流程是怎样的?
- 负责跨线程通信,这是因为在主线程不能做耗时操作,而子线程不能更新UI,所以当子线程中进行耗时操作后需要更新UI时,通过Handler将有关UI的操作切换到主线程中执行。
具体分为四大要素:
- Message(消息):需要被传递的信息,消息分为硬件产生的消息(如按钮,触摸)和软件生成的消息
- MessageQueue(消息队列):负责消息的存储与管理,负责管理由Handler发送过来的Message。读取会自动删除消息,单链表维护,插入和删除上有优势。在其next()方法中会无限循环,不断判断是否有消息,有就返回这条消息并移除。
- Handler(消息处理器):负责Message的发送及处理。主要向消息池发送各种消息事件Handler.sendMessage()和处理相应消息事件Handler.handleMessage(),按照先进先出执行,内部使用的是单链表结构。
- Looper(消息池):负责关联线程以及消息的分发,在该线程下从MessageQueue获取Message,分发给Handler,Looper创建的时候会创建一个MessageQueue,调用loop()方法的时候消息循环开始,其中会不断调用messageQueue的next()方法,当有消息就处理,否则阻塞在messageQueue的next()方法中。当Looper的quit()被调用的时候会调用messageQueue的quit(),此时next()会返回null,然后loop()方法也就跟着退出。
具体流程如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i3501303/a0681479f2e395c5.jpg)
- 在主线程创建的时候会创建一个Looper,同时也会在Looper内部创建一个消息队列。而在创建Handler的时候取出当前线程的Looper,并通过该Looper对象获得消息队列,然后Handler在子线程中通过MessageQueue.enqueueMessage在消息队列中添加一条Meesage。
- 通过looper.loop()开启消息循环不断轮询调用MessageQueue.next(),取得对应的Message并且通过Handler.dispatchMessage传递给Handler,最终调用Handler.handlerMessage处理消息。
2、一个线程能否创建多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系?
- 一个Thread只能有一个Looper,一个MessageQueen,可以有多个Handler
- 以一个线程为基准,他们的数量级关系是:Thread(1):Looper(1):MessageQueue(1):Handler(N)
3、软引用跟弱引用的区别
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软引用(SoftReference):如果一个对象只具有软引用,则内存空间充足时,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以一直被程序使用。
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弱引用(WeakReference):如果一个对象只具有弱引用,那么在垃圾回收器线程扫描的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存
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两者之间根本区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期,可能随时被回收。而只具有软引用的对象只有当内存不够的时候才被回收,在内存足够的时候,通常不被回收。
4、Handler引起的内存泄露原因以及最佳解决方案。
泄露原因:
- Handler允许我们发送延时消息,如果延时期间用户关闭Activity,那么该Activity会泄露。这个泄露是因为Message会持有Handler,而又因为Java的特性,内部类会持有外部类,使得Activity会被Handler持有,这样最终会导致Activity泄露。
解决方案
- 将Handler定义成静态的内部类,在内部持有Activity的弱引用,并在Activity的onDestory()中调用handler.removeCallbackAndMessages(null)及时移除所有消息
5、为什么系统不建议在子线程访问UI?
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Android的空间不是线程安全的,如果在多线程中并发反问可能会导致UI空间处于不可预期的状态。
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这时你可能会问为何系统不对UI空间的访问加上锁机制呢?因为:
- 加锁机制会让UI访问逻辑变得复杂
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加锁机制会降低UI的访问效率,因为加锁会阻塞某些线程的执行
6、Looper死循环为什么不会导致应有卡死?
- 主线程的主要方法就是消息循环,一旦退出消息循环,那么你的应用也就退出了,Looper.loop()方法可能会引起主线程的阻塞,但只要它的消息循环没有被阻塞,能一直处理事件就不会产生ANR异常
- 造成ANR的不是主线程阻塞,而是主线程的Looper消息处理过程中发生了任务阻塞,无法响应手势操作,不能及时刷新UI。
- 阻塞与程序无响应没有必然关系,虽然主线程在没有消息可处理的时候是阻塞的,但是只要有消息的时候能够立刻处理,程序是不会无响应的。
7、使用Handler的postDealy后消息队列会有什么变化?
- 如果队列中只有这个消息,那么消息不会被发送,而是计算到唤醒的时间,现将Looper阻塞,到时间就唤醒它。但如果此时要加入新消息,该消息队列的队头跟delay时间相比更长,则插入到头部,按照触发时间进行排序,队头的时间最小,队尾的时间最大。
8、可以在子线程直接new一个Handler吗?怎么做?
- 不可以,因为在主线程中,Activity内部包含一个Looper对象,它会自动管理Looper,处理子线程中发送过来的消息。而对于子线程而言,没有任何对象帮助我们维护Looper对象,所以需要我们自己手动维护。所以在子线程开启Handler要先创建Looper,并开启Looper循环
![](https://img.haomeiwen.com/i3501303/f5dfce83f0ea5de0.jpg)
9、Message可以如何创建?哪种效果更好,为什么?
- 可以通过三种方法创建:
1.直接生成实例Message m =new Message()
2.通过Message m= Message.obtain()
3.通过Messagem m= mHandler.obtainMessage() - 后两者效果更好,因为Android默认的消息池中消息数量是10,而后两者是直接在消息池中取出一个Message实例,这样做就可以避免多生成Message实例。
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