产品设计三元素

作者: 醉了君莫笑 | 来源:发表于2014-11-21 17:41 被阅读187次

    偶然看到篇文章,都是谈到产品的设计要点,深以为然,结合自己的思考做了下笔记~
    作者是国内一款「叫床」谁叫我起床的创始人任文勇。
    文中讲到,一款好产品需要遵循三点:cool、极简并且设计要人性。
    照自己最近所遇到过的应用逐一去进行剖析。

    1.cool
    cool需要创新,点的创新。创新不需要大,需要的是巧;撬动地球需要的是点,而不是面。当产品很cool时,才能吸引用户下载并体验,cool是用户在在众多同类产品中选择你的重要原因。
    手机上有款图片变形应用--Fragment 来看下它变形前后的效果:

    变形前变形前
    变形后变形后
    利用了背景模糊、棱镜透明,让人产生一种时空错乱的感觉,习惯了平淡的天空,厌倦了各种美图磨皮的效果,咋看一下还是蛮cool的。

    2.极简
    极简不仅仅是UI,更重要的是的产品的规则,以及产品的使用流程。极简其实是在做减法,做加法容易,减法难。做减法不仅仅需要舍得,更需要对产品的深刻理解。把产品减至最简,只保留一条规则,一句话可以讲清。在弱化操作步骤的同时保证功能齐全,让用户在几秒之内便可上手。
    如最近的一款音乐应用—乐流
    以语音控制搜歌,左划暂停、右划播放、下划播放下一曲、上划可分享至社交「Android版更新后只有朋友圈,而ios则可以除了微信还有微博」


    不用担心太过简单的功能造成的发展单一,一条规则虽然简单,但是可衍生的玩法变化却会很多种,比如:twiter 微信朋友圈,漂流瓶,陌陌等。一种规则,变化万千。

    3.人性
    一个产品,需要有人性设计才能更持久。所谓人性,比如贪嗔痴,比如七宗罪,这些需要在软件里得以体现。像朋友圈,就是全民的存在感。中国的各种游戏,赚的是心里屌丝的富二代的虚荣。一个有人性的产品,需要产品经理的阅历,对人性深刻理解,掌握了用户的心理,加以引导,就能让群众的大手推动产品的发展。
    如刚发布不久的魅族MX4 Pro,几乎以全能姿态出现,而且价格亲民,定位在2000段位,跟先前的599的红米、1799的魅族MX4,都狠抓消费者喜欢「高配低价」的心理。
    发布会中各种高大上的名词,并以Retinal sound命名自家的Hifi。很多人说Retinal是形容视网膜,既然是耳朵,那就该用tympanic sound。对的,的确如此,但从传播的角度,Retinal明显更好,其一、苹果多年的宣传让它名声大噪,其二、可以引发热议,反正无论对错,我都达到了传播效果。

    我有这位姑娘的instagram我有这位姑娘的instagram
    又如跳票达人罗永浩,他的锤子手机就各种利用人性,买了手机的人会不遗余力的帮他推销,大概这就是所谓的情怀,不可否认罗永浩还是挺有个人魅力的。
    罗大锤罗大锤
    再如简书,写了一篇文章得到成千上百个喜欢并获得@简书 推荐,一瞬间你就会觉得,哇塞,辣么多的人肯定了我、赞了我,极大地满足了自身的虚荣心,试问一下,有谁会讨厌别人的赞美,又有谁会拒绝他人的喜欢?

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