一个团队,一个开发创新产品的团队,在沟通过程中免不了要定义一些概念,定义一些行话,为的是给新事物做定义,也可以消除模棱两可的词句。
比如增强现实,虚拟物体和现实世界是同时显示在屏幕上的,开发认为这些都是界面的范畴,而测试认为2D的才是界面,那些3D物体应该叫场景。不讨论这两个模棱两可认知的正确性,如果没能在一开始就能把这个差异暴露出来,那么等到测试的时候就会发生鸡同鸭讲的笑话了。
以上的例子还比较容易解决,多沟通一下就没问题了,顶多吵一架咯。如果是产品和开发之间的沟通问题,导致需求错误实现,还要加班返工,产品经理还去喝酒了,就麻烦了,打一架吧。
这个问题本质上是沟通问题,是开发流程问题。在开发的各个阶段都有机会沟通,只要团队中,没有杠精捣乱、没有敌对情绪、不同角色能信任地沟通,这个问题只是小插曲而已。
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