美文网首页
二十八、使用SurfaceView实现动画

二十八、使用SurfaceView实现动画

作者: 清梦星河哈 | 来源:发表于2019-08-05 11:35 被阅读0次

    虽然前面介绍了使用自定义View来进行绘图,但View的绘图机制存在如下两个缺陷:

    View缺乏双缓存机制
    当程序需要更新View上的图像时,程序必须重绘View上显示的整张图片。

    由于View存在上面两个缺陷,所以通过自定义View来实现绘图、尤其是游戏中的绘图时性能并不好。Android提供一个SurfaceView来代替View,在游戏绘图方面,SurfaceView比View更出色,因此一般推荐SurfaceView。

    SurfaceView的绘图机制

    SurfaceView一般会与SurfaceHolder结合使用,SurfaceHolder用于向与之关联的 SurfaceVew上绘图,调用 SurfaceView的 getholder()方法即可获取SurfaceView关联的SurfaceHolder。

    Surface Holder提供了如下方法来获取 Canvas对象。

    Canvas lockCanvas():锁定整个SurfaceView对象,获取该 Surface上的 Cvanvas。
    Canvas lockcanvas(Rect dirty):锁定 Surfaceview上Rect划分的区域,获取该Surface上的 Canvas。

    当对同一个SurfaceView调用上面两个方法时,两个方法所返回的是同一个Canvas对象。但当程序调用第二个方法获取指定区域的Canvas时, SurfaceView将只对Rect所“圈”出来的区域进行更新,通过这种方式可以提高画面的更新速度。

    当通过lockcanvas()获取指定了 SurfaceView上的Canvas之后,接下来程序就可以调用Canvas进行绘图了,Canvas绘图完成后通过如下方法来释放绘图、提交所绘制的图形:

    unlockCanvasAndPost(canvas);

    需要指出的是,当调用 SurfaceHolder的unlockCanvasAndPost方法之后,该方法之前所绘制的图形还处于缓冲之中,下一次 lockCanvas方法锁定的区域可能会“遮挡”它。

    下面的程序示范了SurfaceView的绘图机制。

        //SurfaceHolder负责维护SurfaceView上绘制的内容
        private SurfaceHolder holder;
    
        private Paint paint;
    
        @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity18);
            paint = new Paint();
            SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.show);
            //初始化SurfaceHolder对象
            holder = surfaceView.getHolder();
            holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
    
                @Override
                public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {
                }
    
                @Override
                public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
                    //锁定整个SurfaceView
                    Canvas canvas = holder.lockCanvas();
                    //绘制背景
                    Bitmap back = BitmapFactory.decodeResource(Activity18.this.getResources(),
                            R.drawable.switcher5);
                    //绘制背景
                    canvas.drawBitmap(back, 0, 0, null);
                    //绘制完成,释放画布,提交修改
                    holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                    //重新锁一次,避免被下次lockCanvas遮挡
                    holder.lockCanvas(new Rect(0,0,0,0));
                    holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                }
                @Override
                public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
                }
            });
            //为Surface的触摸事件绑定监听器
            surfaceView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
                @Override
                public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
                    //只处理按下事件
                    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
                        int cx = (int) event.getX();
                        int cy = (int) event.getY();
                        //锁定SurfaceView的局部区域,只更新局部内容
                        Canvas canvas = holder.lockCanvas(new Rect(cx - 50, cy - 50,
                                cx + 50, cy + 50));
                        //保存canvas的当前状态
                        canvas.save();
                        //旋转画布
                        canvas.rotate(30, cx, cy);
                        paint.setColor(Color.RED);
                        //绘制红色方块
                        canvas.drawRect(cx - 40, cy - 40, cx, cy, paint);
                        //恢复Canvas之前的保存状态
                        canvas.restore();
                        paint.setColor(Color.GREEN);
                        //绘制绿色方块
                        canvas.drawRect(cx, cy, cx + 40, cy + 40, paint);
                        //绘制完成,释放画布,提交修改
                        holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                    }
                    return false;
                }
            });
        }
    

    如图所示的第一次绘制的图形被第二次的canvas“遮挡”了;第三次 lockCanvas时又可能“遮挡”第二次 lockCanvas的区域,但不可能“遮挡”第一次 lockCanvas的区域;如果第二次 lockCanvas“遮挡”的区域又被第三次lockcanvas所“遮挡”,那么原来第一次 drawCanvas所绘制的图形可能“显露”出来。

    基于SurfaceView示波器

    SurfaceView与普通View还有一个重要的区别:View的绘图必须在当前UI线程中进行---这也是前面程序需要更新View组件时总要采用 Handler处理的原因;但SurfaceView就不会存在这个问题,因此 SurfaceView的绘图是由 SurfaceHolder来完成的。

    对于View组件,如果程序需要花较长的时间来更新绘图,那么主UI线程将会被阻塞,无法响应用户的任何动作;而SurfaceViewHolder则会启用新的线程去更新 Surface View的绘制,因此不会阻塞主UI线程。

    一般来说,如果程序或游戏界面的动画元素较多,而且很多都需要通过定时器来控制这些动画元素的移动,就可以考虑使用SurfaceView,而不是View。例如下面我们使用Surface View开发一个示波器程序,该程序将会根据用户单击的按钮在屏幕上自动绘制正弦波或余弦波。

    该程序的界面布局很简单,界面布局中包含两个按钮和一个SurfaceView,程序每次绘制时只需要绘制(更新)当前点的波形,前面已经绘制的波形无须更新,这就利用了Surfaceholder的lockCanvas(Rect r)方法。

        private SurfaceHolder holder;
    
        private Paint paint;
    
        final int HEIGHT = 700;
    
        final int WIDTH = 700;
    
        final int X_OFFSET = 5;
    
        private int cx = X_OFFSET;
        //实际的Y轴的位置
        int centerY = HEIGHT / 2;
    
        Timer timer = new Timer();
    
        TimerTask task = null;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity19);
            final SurfaceView surface = findViewById(R.id.show);
            //初始化SurfaceHolder对象
            holder = surface.getHolder();
            paint = new Paint();
            paint.setColor(Color.RED);
            paint.setAntiAlias(true);
            paint.setStrokeWidth(5);
            Button sin = findViewById(R.id.sin);
            Button cos = findViewById(R.id.cos);
            sin.setOnClickListener(this);
            cos.setOnClickListener(this);
            holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
                @Override
                public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
                }
    
                @Override
                public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {
                    drawBack(holder);
                }
    
                @Override
                public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
                    timer.cancel();
                }
            });
        }
    
        @Override
        public void onClick(final View view) {
            drawBack(holder);
            cx = X_OFFSET;
            if(task != null){
                task.cancel();
            }
            task = new TimerTask() {
                @Override
                public void run() {
                    int cy = view.getId() == R.id.sin ? centerY -
                            (int)(200 *  Math.sin((cx - 5) * 2 * Math.PI / 150))
                            : centerY - (int)(200 * Math.cos((cx - 5) * 2 * Math.PI / 150));
                    Canvas canvas = holder.lockCanvas(new Rect(cx, cy - 2, cx + 2, cy + 2));
                    canvas.drawPoint(cx, cy, paint);
                    cx += 2;
                    if(cx > WIDTH){
                        task.cancel();
                        task = null;
                    }
                    holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                }
            };
            timer.schedule(task, 0, 30);
        }
    
        private void drawBack(SurfaceHolder holder){
            Canvas canvas = holder.lockCanvas();
            canvas.drawColor(Color.WHITE);
            Paint paint = new Paint();
            paint.setColor(Color.BLACK);
            paint.setStrokeWidth(2);
            paint.setAntiAlias(true);
            //绘制坐标
            canvas.drawLine(X_OFFSET, centerY, WIDTH, centerY, paint);
            canvas.drawLine(X_OFFSET, 40, X_OFFSET, HEIGHT, paint);
            holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            holder.lockCanvas(new Rect(0,0,0,0));
            holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
        }
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:二十八、使用SurfaceView实现动画

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/fpakdctx.html