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之前一直都在使用着矩阵堆栈,包括第八节的圆环,还有第十三节的GLTools自带的图形的绘制,全部都用到了一个叫矩阵堆栈的东西,比如头部引入类中的include "GLMatrixStack.h"
,还有RenderScene中在获取观察者矩阵堆栈的时候定义的M3DMatrixStack
类型的对象等等,都是矩阵堆栈,那么矩阵堆栈都有什么内容呢?
一、.GLMatrixStack基本信息
首先必须明确一点,矩阵堆栈的进出顺序是LIFO,也就是先进后出。
(1)类型:
GLMatrixStack::GLMatrixStack(int iStackDepth = 64);
64表示的是矩阵堆栈的深度。
(2)加载一个单元矩阵:
void GLMatrixStack::LoadIdentity(void)
加载完成后,这个单元矩阵就在矩阵堆栈的栈顶。
(3)在矩阵堆栈顶部加载任意的矩阵
void GLMatrixStack::LoadMatrix(const M3DMatrix44f m);
其参数规定了加载的要是4*4的任意矩阵。
(4)矩阵矩阵堆栈顶部矩阵
void GLMatrixStack::MultMatrix(const M3DMatrix44f);
相乘的结果会放到矩阵堆栈顶部,是覆盖,而不是新开辟一个栈顶。
(5)获取矩阵堆栈栈顶的矩阵
有两种方法:
const M3DMatrix44f& GetMatrixStack::GetMatrix(void);
和void GLMatrixStack::GetMatrix(M3DMatrix44f mMatrix);
二、GLMatrixStack压栈和出栈
(1)将当前矩阵压入堆栈:
void GLMatrixStack::PushMatrix(void);
这里有一点需要强调的是:Push的参数是void
是空的时候,是栈顶矩阵Copy一份放到栈顶。
如图2.1所示:
2.1.png(2)将M3DMatrix44f矩阵对象压入当前矩阵堆栈:
void PushMatrix(const M3DMatrix44f mMatrix);
(3)将GLFrame对象压入矩阵堆栈:
void PushMatrix(GLFrame& frame);
(4)出栈,也就是移除矩阵堆栈顶部的矩阵对象:
void GLMatrixStack::PopMatrix(void);
本文的重点就是那张图2.1,搞懂了也就知道了PushMatrix(void)
和PushMatrix(const M3DMatrix44f mMatrix)
的差别。
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