美文网首页OpenGL初探
第十四节—关于矩阵堆栈

第十四节—关于矩阵堆栈

作者: L_Ares | 来源:发表于2020-08-30 00:20 被阅读0次

本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,以任何形式转载请表明原文出处。

之前一直都在使用着矩阵堆栈,包括第八节的圆环,还有第十三节的GLTools自带的图形的绘制,全部都用到了一个叫矩阵堆栈的东西,比如头部引入类中的include "GLMatrixStack.h",还有RenderScene中在获取观察者矩阵堆栈的时候定义的M3DMatrixStack类型的对象等等,都是矩阵堆栈,那么矩阵堆栈都有什么内容呢?

一、.GLMatrixStack基本信息

首先必须明确一点,矩阵堆栈的进出顺序是LIFO,也就是先进后出。

(1)类型:

GLMatrixStack::GLMatrixStack(int iStackDepth = 64);64表示的是矩阵堆栈的深度。

(2)加载一个单元矩阵:

void GLMatrixStack::LoadIdentity(void)加载完成后,这个单元矩阵就在矩阵堆栈的栈顶。

(3)在矩阵堆栈顶部加载任意的矩阵

void GLMatrixStack::LoadMatrix(const M3DMatrix44f m);其参数规定了加载的要是4*4的任意矩阵。

(4)矩阵\times矩阵堆栈顶部矩阵

void GLMatrixStack::MultMatrix(const M3DMatrix44f);相乘的结果会放到矩阵堆栈顶部,是覆盖,而不是新开辟一个栈顶。

(5)获取矩阵堆栈栈顶的矩阵

有两种方法:
const M3DMatrix44f& GetMatrixStack::GetMatrix(void);void GLMatrixStack::GetMatrix(M3DMatrix44f mMatrix);

二、GLMatrixStack压栈和出栈

(1)将当前矩阵压入堆栈:
void GLMatrixStack::PushMatrix(void);这里有一点需要强调的是:Push的参数是void是空的时候,是栈顶矩阵Copy一份放到栈顶。

如图2.1所示:

2.1.png

(2)将M3DMatrix44f矩阵对象压入当前矩阵堆栈:
void PushMatrix(const M3DMatrix44f mMatrix);

(3)将GLFrame对象压入矩阵堆栈:
void PushMatrix(GLFrame& frame);

(4)出栈,也就是移除矩阵堆栈顶部的矩阵对象:
void GLMatrixStack::PopMatrix(void);

本文的重点就是那张图2.1,搞懂了也就知道了PushMatrix(void)PushMatrix(const M3DMatrix44f mMatrix)的差别。

相关文章

  • 第十四节—关于矩阵堆栈

    本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,以任何形式转载请表明原文出处。 之前一直都在使用着矩阵堆栈,...

  • 矩阵堆栈

    矩阵堆栈的作用? 矩阵堆栈只是保存变化的状态。 GLMatrixStack::GLMatrixStack(int ...

  • OpenGL学习之路(5.3) 矩阵堆栈的了解和使用方法

    什么是矩阵堆栈? OpenGL的矩阵堆栈指的就是内存中专门用来存放矩阵数据的某块特殊区域。一般说来,矩阵堆栈常用于...

  • OpenGL利用矩阵堆栈绘制图形

    什么是矩阵堆栈 矩阵堆栈指的就是内存中专门用来存放矩阵数据的某块特殊区域。一般说来,矩阵堆栈常用于构造具有继承性的...

  • 矩阵堆栈操作

    顶点变化管线图中,我们需要对模型视图矩阵和投影矩阵进行设置或者变换。 矩阵堆栈 本质还是堆栈,只是存储着矩阵。#i...

  • OpenGL绘制地板

    1:GLMatrixStack (矩阵)堆栈的使用 GLMatrixStack,初始化时已经在堆栈中包含了单位矩阵...

  • OpenGL矩阵堆栈

    OpenGL的矩阵堆栈指的就是内存中专门用来存放矩阵数据的某块特殊区域。一般说来,矩阵堆栈常用于构造具有继承性的模...

  • 视频特效学习04-OpenGL基础变化

    学习目标: 向量、矩阵和基础变化(了解) 使用矩阵/向量移动几何图形(实践) 矩阵堆栈(理解) 1. 向量与矩阵 ...

  • OpenGL 矩阵操作

    矩阵堆栈 //类型GLMatrixStack::GLMatrixStack(int iStackDepth = 6...

  • OpenGL-矩阵

    一、使用矩阵堆栈 //类型GLMatrixStack::GLMatrixStack(int iStackDepth...

网友评论

    本文标题:第十四节—关于矩阵堆栈

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/fpfssktx.html