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第十四节—关于矩阵堆栈

第十四节—关于矩阵堆栈

作者: L_Ares | 来源:发表于2020-08-30 00:20 被阅读0次

    本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,以任何形式转载请表明原文出处。

    之前一直都在使用着矩阵堆栈,包括第八节的圆环,还有第十三节的GLTools自带的图形的绘制,全部都用到了一个叫矩阵堆栈的东西,比如头部引入类中的include "GLMatrixStack.h",还有RenderScene中在获取观察者矩阵堆栈的时候定义的M3DMatrixStack类型的对象等等,都是矩阵堆栈,那么矩阵堆栈都有什么内容呢?

    一、.GLMatrixStack基本信息

    首先必须明确一点,矩阵堆栈的进出顺序是LIFO,也就是先进后出。

    (1)类型:

    GLMatrixStack::GLMatrixStack(int iStackDepth = 64);64表示的是矩阵堆栈的深度。

    (2)加载一个单元矩阵:

    void GLMatrixStack::LoadIdentity(void)加载完成后,这个单元矩阵就在矩阵堆栈的栈顶。

    (3)在矩阵堆栈顶部加载任意的矩阵

    void GLMatrixStack::LoadMatrix(const M3DMatrix44f m);其参数规定了加载的要是4*4的任意矩阵。

    (4)矩阵\times矩阵堆栈顶部矩阵

    void GLMatrixStack::MultMatrix(const M3DMatrix44f);相乘的结果会放到矩阵堆栈顶部,是覆盖,而不是新开辟一个栈顶。

    (5)获取矩阵堆栈栈顶的矩阵

    有两种方法:
    const M3DMatrix44f& GetMatrixStack::GetMatrix(void);void GLMatrixStack::GetMatrix(M3DMatrix44f mMatrix);

    二、GLMatrixStack压栈和出栈

    (1)将当前矩阵压入堆栈:
    void GLMatrixStack::PushMatrix(void);这里有一点需要强调的是:Push的参数是void是空的时候,是栈顶矩阵Copy一份放到栈顶。

    如图2.1所示:

    2.1.png

    (2)将M3DMatrix44f矩阵对象压入当前矩阵堆栈:
    void PushMatrix(const M3DMatrix44f mMatrix);

    (3)将GLFrame对象压入矩阵堆栈:
    void PushMatrix(GLFrame& frame);

    (4)出栈,也就是移除矩阵堆栈顶部的矩阵对象:
    void GLMatrixStack::PopMatrix(void);

    本文的重点就是那张图2.1,搞懂了也就知道了PushMatrix(void)PushMatrix(const M3DMatrix44f mMatrix)的差别。

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