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玩物丧志背后的三大陷阱,正在侵蚀你的精神和意志

玩物丧志背后的三大陷阱,正在侵蚀你的精神和意志

作者: 妮可儿_ | 来源:发表于2022-10-31 13:20 被阅读0次

    在漫长的人类进化过程中,为了维护身体的运作,大脑会努力避免思考,从而开始自动节约能量的潜在机制,这影响了我们的日常行为。

    懒非我所愿,是大脑爱偷懒。

    凡是让你感觉爽的娱乐活动,大都符合偷懒的机制。

    1.虚拟满足

    现代人,很少有人能够摆脱玩物丧志的困扰。

    因为娱乐主义的盛行,让它无孔不入。

    比如,你以为只有简单的追个剧,或者简单的玩个游戏,但其实你已经陷入了玩物丧志的第一个陷阱:虚拟满足。

    比如,女孩爱看偶像剧,尤其对里面的“霸道总裁爱上我”的桥段,欲罢不能。在现实生活中,她可能很难获得这样的爱情或追捧,但是在影视剧中,镜像神经元,帮她圆了这个梦。只是,她没有意识到,帮她圆梦的其实也只是一个梦,或者叫幻想而已。

    再比如,男孩爱竞技类的电子游戏。他们对游戏胜利的那一刹那非常痴迷。这是因为在远古时期,男人追逐猎物的基因一直延续到了现在。他们在现实生活中,可能只能做个螺丝钉,但是在虚拟世界里,却能称王称霸。

    简单讲,任何虚拟的娱乐形式,带来的只是虚拟的满足感,但是它却让我们得到了满足。就好像很多人也会在夜里想如果自己中了彩票该怎么花,于是,他自己脑补了中彩票后的一切。即便他还没有中,彩票还没有买,但是他已经得到了非常大的满足。

    而这种满足,让他在现在生活中,安于现状。

    2.不劳而获

    玩物丧志的陷阱还不止如此,更重要的是,他它还容易扭曲一个人的价值观。

    他会让你在不知不觉中产生不劳而获的想法。

    比如,在偶像剧中,那个女孩可能什么也没有做,仅仅是因为颜值高,又在导演的安排下,有了一些偶遇,于是就获得了富二代或大老板的青睐。但是,这给人们的暗示是,你可以什么都不做,你只是没有那些偶遇而已。

    再比如,现在很多男孩玩的游戏,都不需要怎么操作,就能获得大量游戏工程师免费为他提供的装备和资金,让他在游戏开始阶段,获得了非常多的爽感。即便是在竞技类游戏中,也有一些玩家专门是躺平的。他们可能段位和分数就那样,但是他们一心只想跟厉害的玩家组队,只为了自己可以躺平。

    类似这样的安排和设置,都符合人性不劳而获的弱点。

    而那些修仙的小说更厉害,直接捡个宝箱,拿个秘籍,或者意外得到前辈传功,就成了武林中灸手可热的当红炸子鸡。

    本质上,这些都是:不劳而获的设定。

    3.容易获取

    除此之外,玩物丧志最核心的一点,还在于它容易获得。

    什么意思?

    想看偶像剧,随便打开一个视频网站,你都能看到;想看修仙小说,随便打开一个网站,都能满足。而且,修仙类也有细分领域,你想看什么,任君挑选。想玩游戏,找个免费的wifi,把游戏下载下来,就可以玩。

    这些情绪满足的获取,没有地点限制,没有时间限制,没有任何苛刻的条件限制。

    总之,真实世界有多复杂,你获得它们就有多容易。

    它们永远是跟现实世界反着来的。

    真实世界需要你付出得越多,它们就会让你付出越少;真实世界让你努力得越多,它们就会让你努力得越少;真实世界越是让你困难重重,它们就会让你感觉轻松简单。

    你听过刷剧玩物丧志的,但你没有听过拍电影玩物丧志的,你只听过拍电影有多辛苦的。辛苦到一些演员都在喊累。

    你听过打游戏玩物丧志的,但是你没有听过制作游戏玩物丧志的。你只听过游戏公司加班的新闻,只听过游戏工程师的牢骚。

    你听过玩核桃玩物丧志的,但你没有听过种核桃玩物丧志的。

    这就是区别。

    总结一下,玩物丧志是消费主义盛行的必然产物。为什么很多大公司宁愿做娱乐产业,也不愿意搞科研?因为娱乐挣钱呀。为什么娱乐挣钱,因为它符合人性,且让身处其中的人,不能自拔。

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