Ionic实现仿weChat客户端总结

作者: zero_sr | 来源:发表于2016-11-16 12:35 被阅读1069次

    最近在学习Ionic框架,正好之前用过AngularJS,所以感觉学习难度不是很大。尝试做一点东西。

    这个APP是跟着大神写的博客做的,还是遇到了几个问题,这里记录一下。

    1. $scope.$on方法不执行???

    过程中需要用$on监听ionicView状态变化,在ionicView进入之前做一些数据初始化的操作,结果遇到$on方法不执行,监听不到beforEnter事件。

    最后原因出在载入的视图没有全部包含在<ion-view></ion-view>中,而是写成了这样

    <ion-header-bar>...</ion-header-bar>
    <ion-view>...</ion-view>
    

    导致$on方法只能监听到loaded,beforeLeave,leave,afterLeave这几个事件,关于ion-view的生命周期事件官方文档上有详细的说明。最后也就是将ion-header-bar放到ion-view中就可以了。

    ionicView的生命周期事件

    事件 说明
    $ionicView.loaded 视图已经被加载了。这事件只会发生一次,就是在视图被创建并添加到Dom中。当跳出页面并且被缓存了的话,再次访问这个页面时这个事件将不会被激活。Loaded事件可以让你为这个视图设置你的代码; 然而,不推荐用它去监听视图是否被激活。类似Activity的onCreat()方法。
    $ionicView.enter 视图完全进入,变成一个活动视图,无论这个视图是第一次进入还是被缓存了,这个事件都会被激活。
    $ionicView.leave 视图完全离开,不在是一个活动视图。无论视图被缓存还是被销毁,这个事件都会被激活。
    $ionicView.beforeEnter 视图即将进入变成一个活动视图,类似于Activity的onResume()方法。
    $ionicView.beforeLeave 视图即将离开,不再是一个活动视图,类似于Activity的onPause()方法。
    $ionicView.afterEnter 视图完全进入,现在是一个活动视图。
    $ionicView.afterLeave 视图完全离开,不再是一个活动视图。
    $ionicView.unloaded 视图的控制器被销毁,视图元素也全部从DOM树中移除,相当于Activity的onDestroy()方法。
    $ionicParentView.enter 父视图已经完全进入...
    $ionicParentView... ...

    注:需要注意的是,当一个视图离开,另一个视图进入时,前一个视图的beforeLeave,leave,afterLeave和后一个视图的beforeEnter,enter,afterEnter是交叉执行的,进行控制器间传值的时候需要注意。避免使用不当,导致获取不到数据。

    2. 代码结构方面的问题

    • 善用run方法,做一些初始化全局数据的操作

        angular.module('wechat',['ionic'])
      
        .run(function(...) {
            ...
        })
      
    • 善用$on函数,$scope.$on函数可以监听事件变化,在开发中可以用来监听ionicView的生命周期事件,做一些数据初始化/数据缓存的操作;或者用来监听子控制器或者父控制器传播的事件,详见这篇,在做可伸缩的输入框就用到这个,子控件向上传播事件,父控件用$on方法监听。

    • 将数据获取/存储/计算这样的逻辑放在service中,然后在controller中调用这样方法完成工作,减轻controller的工作量,让controller变轻。

    3. 滑动切换的tab如何实现

    使用手势识别。在tab的内容ion-content上添加on-swipe-right/on-swipe-left,为其制定跳转函数,用$state进行路由跳转。

    <ion-content
        on-swipe-up="onSwipeUp()">
        Test
    </ion-content>
    

    其他手势事件

    手势事件 说明
    on-hold 长按的时间是500毫秒。
    on-tap 这个是手势轻击事件,如果长按时间超过250毫秒,那就不是轻击了。
    on-double-tap 手双击屏幕事件。
    on-touch 这个和 on-tap 还是有区别的,这个是立即执行,而且是用户点击立马执行。不用等待 touchend/mouseup 。
    on-release 当用户结束触摸事件时触发。
    on-drag 这个有点类似于PC端的拖拽。当你一直点击某个物体,并且手开始移动,都会触发 on-drag。
    on-drag-up 向上拖拽。
    on-drag-right 向右拖拽。
    on-drag-down 向下拖拽。
    on-drag-left 向左边拖拽。
    on-swipe 指手指滑动效果,可以是任何方向上的。而且也和 on-drag 类似,都有四个方向上单独的事件。
    on-swipe-up 向上的手指滑动效果。
    on-swipe-right 向右的手指滑动效果。
    on-swipe-down 向下的手指滑动效果。
    on-swipe-left 向左的手指滑动效果。

    4.可伸缩的输入框如何实现

    使用Angular Elastic插件

    1.在需要加入可伸缩输入框的地方这样写:

    <textarea msd-elastic ng-model="foo">
    ...
    </textarea>
    

    2.需要在module中加入依赖

    angular
    .module('yourApp', [
        'monospaced.elastic'
    ]);
    

    3.可以在上层控制器中监听到输入框高度变化。

    这是很重要的,因为有的组件(eg:ion-footer-bar)是有固定高度的,监听到内部的输入框的高度变化就可以动态改变其高度,否则可伸缩输入框不起作用。

    $scope.$on('elastic:resize', function(event, element, oldHeight, newHeight) {
        // do stuff
    });
    

    在elastic.js文件中可以看到

    scope.$emit('elastic:resize', $ta, taHeight, mirrorHeight);
    

    这里就是调用$emit函数向上层控制器传递数据。

    注:scope.$emit()是向父控制器提交数据,scope.$broadcast是向子控制器广播数据,而同级的控制器都是获取不到的。这一种方法可以用于控制器间传值。

    总结

    暂时写这么多吧,之后想起来再加。最后贴上github地址。
    我的github

    相关文章

      网友评论

      • 林千景:github的项目拉下来跑不了
        zero_sr:这个项目依赖的是1.x版本的Ionic,现在新版本都已经出来挺久了,我现在没有做Ionic的项目,很久没关注了,你可以在这个网站上看看有没有你需要的demo,http://www.ionic.wang/js_doc-index.html

      本文标题:Ionic实现仿weChat客户端总结

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/fqhrpttx.html