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Unity打包后限制运行次数

Unity打包后限制运行次数

作者: 壹米玖坤 | 来源:发表于2019-11-07 16:36 被阅读0次

特殊原因,在Unity 打包后,需要对运行的次数做一定的限制,这里用到C#的注册列表的控制来达到限制的效果

以下代码挂在Unity一个物体里就行了;如果是有切换场景的,记得需要挂在不销毁的物体上

using UnityEngine;

using System.Collections;

using Microsoft.Win32;

public class SetUseTime : MonoBehaviour {

// Use this for initialization

void Start () {

        SetPlayUseTime();

    }

// Update is called once per frame

void Update () {

}

    void SetPlayUseTime()

    {

        RegistryKey RootKey, RegKey;

        //项名为:HKEY_CURRENT_USER\Software

        RootKey = Registry.CurrentUser.OpenSubKey("SOFTWARE", true);

        //打开子项:HKEY_CURRENT_USER\Software\MyRegDataApp

        if ((RegKey = RootKey.OpenSubKey("TestToControlUseTime", true)) == null)

        {

            RootKey.CreateSubKey("TestToControlUseTime");       //不存在,则创建子项

            RegKey = RootKey.OpenSubKey("TestToControlUseTime", true);

            RegKey.SetValue("UseTime", (object)3);              //创建键值,存储可使用次数

            return;

        }

        try

        {

            object usetime = RegKey.GetValue("UseTime");        //读取键值,可使用次数

            print("还可以使用:" + usetime + "次");

            int newtime = int.Parse(usetime.ToString()) - 1;

            if (newtime < 0)

            {

                Application.Quit();

            }

            else

            {

                RegKey.SetValue("UseTime", (object)newtime);    //更新键值,可使用次数减1

            }

        }

        catch

        {

            RegKey.SetValue("UseTime", (object)3);

            print("更新使用3次");

        }

    }

}

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