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模型纹理灰度效果

模型纹理灰度效果

作者: LEO_青蛙 | 来源:发表于2020-06-07 00:23 被阅读0次
灰度效果

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模型纹理灰度效果使用点乘公式:

col.rgb = dot(col.rgb, fixed3(0.2125, 0.7154, 0.0721));
Shader "Custom/GrayShader"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"
            
            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                col.rgb = dot(col.rgb, fixed3(0.2125, 0.7154, 0.0721));
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

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