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CINEMA 4D动力学模块——重置效应器讲解0014

CINEMA 4D动力学模块——重置效应器讲解0014

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-02-10 00:22 被阅读0次

    在上方,噪声(Voronoi)用于通过其灰度值定义克隆的位置和旋转。

    着色器效果器主要使用纹理的灰度值来转换克隆。为此,需要以某种方式将纹理投影到克隆上。UV贴图用于代替“材质”标签。

    着色器纹理还可用于直接为克隆(以及Lights!)着色。只需定义以下内容:

    1.阴影选项卡中的纹理(更快的方法)

    2.将包含纹理通道中的纹理的材料拖到“着色器效果器”上,然后在“着色”选项卡的“通道”菜单中选择相应的纹理通道。如果您有多个材料标签,只需将相应的标签拖到“材料标签”字段中即可。(提供更好的投影控制)。


    使用线性或径向克隆模式时,我们建议使用2D-U 颜色渐变着色器。

    注意
    例如,如果只想根据克隆的位置,比例和角度衰减设置来影响克隆,则着色器效应器可以很好地用作基本效应器。确保没有在“着色器”选项卡中加载任何着色器或“材质”标签。

    提示
    着色器效果器也可以有效地创建吸引人的,随机的,谨慎的值。那么,这到底是什么意思?


    使用
    使用此设置可以定义“着色器效果器”如何解释为克隆对象提取的颜色。
    Alpha:如果“ Shader”或“ Texture”(例如视频)具有Alpha通道,则此选项将对其进行分析。如果没有alpha通道,则将提取纹理的灰度。
    灰度:将使用灰度值。
    红色,绿色,蓝色:仅使用相应的颜色。

    注意: Alpha模式不能与“ Layer Shader”一起使用。

    倒置

    使用此设置可以反转Alpha通道及其效果。

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