美文网首页Android开发精选Android开发感悟移动开发
BaseRecyclerAdapter之添加动画(策略模式)

BaseRecyclerAdapter之添加动画(策略模式)

作者: 陈宇明 | 来源:发表于2016-04-15 00:22 被阅读6698次

    上篇「RecyclerView.Adapter优化了吗?」主要讲了RecyclerView.Adapter的优化代码以及添加了item的click方法具体实现原理,这篇在原来的基础上新增列表动画,后续还会扩展更多功能,供大家学习,支持我就Star一下「BaseRecyclerViewAdapterHelper」。

    效果如何?

    如何使用?

    // 一行代码搞定(默认为渐显效果)
    quickAdapter.openLoadAnimation();
    

    如果你想换成别的效果你也可以

    // 默认提供5种方法(渐显、缩放、从下到上,从左到右、从右到左)
    quickAdapter.openLoadAnimation(BaseQuickAdapter.ALPHAIN);
    

    如果还是不满意则可以自定义效果

    quickAdapter.openLoadAnimation(new BaseAnimation() {
                  @Override
                  public Animator[] getAnimators(View view) {
                    return new Animator[]{
                        ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1, 1.1f, 1),
                        ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1, 1.1f, 1)
                    };
                  }
                });
    

    使用就是如此简单。

    如何做到的?

    首先先思考两个问题

    • 添加动画在哪个方法里面添加?
    • 如何控制动画加载次数?

    添加动画在哪个方法里面添加?

    onBindViewHolder方法,因为每次填充数据的时候都会调用该方法。

    private int mDuration = 300;
    public void onBindViewHolder(RecyclerView.ViewHolder holder, final int position) {
        // 此处代码省略,代码已经在上篇详细讲解过了
        if (isOpenAnimation) {
                BaseAnimation animation = null;
                if (customAnimation != null) {
                    animation = customAnimation;
                }else{
                    animation = selectAnimation;
                }
                for (Animator anim : animation.getAnimators(holder.itemView)) {
                    anim.setDuration(mDuration).start();
                    anim.setInterpolator(mInterpolator);
                }       
            }
    }
    

    以上代码,首先判断是否开启动画,然后判断是否是自定义动画还是用户选择的自带动画,然后对动画的操作元素进行遍历执行,执行时间为300毫秒,由于上面说了每次填充数据都会调用,所以如何不判断的话,就会导致上下滑动每次都会重复调用动画,动画本身是会耗费性能的。

    如何控制动画加载次数?

    private int mDuration = 300;
    private int mLastPosition = -1;
    private boolean isFirstOnly = true;
    public void onBindViewHolder(RecyclerView.ViewHolder holder, final int position) {
        // 此处代码省略,代码已经在上篇详细讲解过了
    
        if (isOpenAnimation) {
          if (!isFirstOnly || position > mLastPosition) {
                BaseAnimation animation = null;
                if (customAnimation != null) {
                    animation = customAnimation;
                }else{
                    animation = selectAnimation;
                }
                for (Animator anim : animation.getAnimators(holder.itemView)) {
                    anim.setDuration(mDuration).start();
                    anim.setInterpolator(mInterpolator);
                }
                 mLastPosition = position;       
            }
        }
    }
    public void setFirstOnly(boolean firstOnly) {
        isFirstOnly = firstOnly;
    }
    

    只需要添加一个mLastPosition来存储滑动过的位置,然后判断滑动的位置是否被滑动过,这样就可以避免每次都添加动画了。不过为了满足喜欢动画多过于性能的开发者,如果你想要每次滑动都带动画可以设置isFirstOnly属性即可,默认是不开启的。

    Animation的设计

    BaseAnimation

    public abstract class BaseAnimation {
        public abstract Animator[] getAnimators(View view);
    }
    

    AlphaInAnimation

    public class AlphaInAnimation extends BaseAnimation {
        private static final float DEFAULT_ALPHA_FROM = 0f;
        private final float mFrom;
        public AlphaInAnimation() {
            this(DEFAULT_ALPHA_FROM);
        }
        public AlphaInAnimation(float from) {
            mFrom = from;
        }
        @Override
        public Animator[] getAnimators(View view) {
            return new Animator[]{ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", mFrom, 1f)};
        }
    }
    

    策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

    在此采用的是「策略模式」,这样更加灵活,如果需要自定义一个自己的动画,只需要继承BaseAnimation实现getAnimators方法即可。

    public class CustomAnimation extends BaseAnimation {
        @Override 
        public Animator[] getAnimators(View view) {
           return new Animator[]{ 
          ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1, 1.1f, 1), 
          ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1, 1.1f, 1)
         };
     } 
    }
    

    设置即可

    quickAdapter.openLoadAnimation(new CustomAnimation());
    

    小知识

    openLoadAnimation方法

    public void openLoadAnimation(@AnimationType int animationType)
    

    在写这个方法的时候,想是不是用枚举更合适?但是曾看过多篇性能优化的文章不推荐Enum枚举,因为性能消耗,其实Android有自带的枚举
    官方文档说明,安卓开发应避免使用Enum(枚举类),因为相比于静态常量Enum会花费两倍以上的内存。
    Android推荐,以下写法

        //先定义 常量
        public static final int SUNDAY = 0;
        public static final int MONDAY = 1;
        public static final int TUESDAY = 2;
        public static final int WEDNESDAY = 3;
        public static final int THURSDAY = 4;
        public static final int FRIDAY = 5;
        public static final int SATURDAY = 6;
        //默认参数
        @WeekDays int currentDay = SUNDAY;
    
        //用@IntDef "包住" 常量;
        // @Retention 定义策略
        // 声明构造器
        @IntDef({SUNDAY, MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY,SATURDAY})
        @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
        public @interface WeekDays {}
        //设置参数
        public void setCurrentDay(@WeekDays int currentDay) {
            this.currentDay = currentDay;
        }
    

    详细文章可查看

    下拉框的引用

    aar包是 Android 的类库项目的二进制发行包。

    下拉框引用到别人的工程,引用方式是「arr包」


    每次收获一点点,后续还会扩展更多功能,供大家学习,支持我就Star一下「BaseRecyclerViewAdapterHelper」。

    相关文章

      网友评论

      • 鹏朋和鸟:item的移除的动画应该怎么加
      • 橙一升:默认是渐显,但是想不要动画怎么设置?
        橙一升:不好意思,刚在github上看到最新版有closeLoadAnimation的api了
      • 54a83378d68f:有没有点击item的动画,就像官方MD设计的时候 按住和点击 Item都有动画
        德鲁大叔凯里欧文:5.0开始可以设置水波纹效果
      • 天门一只猿:谢谢。
      • double_so3:请问控制 Item 动画的 加载数量
        mAdapter.setNotDoAnimationCount(index);
        这个 index 是怎么控制的呢?
        陈宇明:前面多少个不执行动画
      • kaient:如果默认是先显示最后面的,然后再往回滑动,动画还会显示吗?我觉得不会,如果想知道哪个item已经执行过动画的话,可以在内部重新组装一下数据。
        潇风寒月:可以在view添加到window时开始添加动画,并执行动画
      • 爱孔孟:我准备用了
      • 李福来:写的非常不错,在学习中
      • 623e9ec16d5f:厉害,向你学习
      • d986d284aade:我把动画加上了 领导说动静太大了 取消了 实际项目中还是要根据国人习惯来

      本文标题:BaseRecyclerAdapter之添加动画(策略模式)

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ftfnlttx.html