本篇文章项目github地址:MVPCommon
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1 有哪些常用的图片加载库?
当下使用的主要有Piccaso、Fresco、Android-Universal-Image-Loader、Glide、Volley这五个图片加载框架。
关于这些图片加载框架的对比,网上可以找到很多文章。这里不做过多赘述。具体请参考5中的参考链接,肯定会对你有帮助。
2 为什么要封装?
这个段落的答案,摘抄自Stormzhang的文章 如何正确使用开源项目?
计算机史上有个万能的解决方案就是,如果原有层面解决不了问题,那么就请再加一层!
对于开源项目,我们知道有些库设计的确实很棒,使用者调用起来非常方便,一行代码直接搞定,拿图片加载库 Picasso 举个例子:
Picasso.with(context).load(imageUrl).into(imageView);
使用起来是不是特简单?你也许问我,都封装的这么好了还用得着再封装一层么?那你错了,哪怕他已经很完美了,我都会这么做:
public class ImageLoader {
public static void with(Context context, String imageUrl, ImageView imageView) {
Picasso.with(context).load(imageUrl).into(imageView);
}
}
这样我所有项目调用的方式直接就是 ImageLoader.with() ,这样做的好处是:
入口统一,所有图片加载都在这一个地方管理,一目了然,即使有什么改动我也只需要改这一个类就可以了。
随着你们业务的需求,发现 Picasso 这个图片加载库已经满足不了你们了,你们需要换成 Fresco ,如果你没有封装一层的话,想要替换这个库那你要崩溃了,要把所有调用 Picasso 的地方都改一遍,而如果你中间封装了一层,那真的非常轻松,三天两头的换一次也没问题。
这就是所谓的外部表现一致,内部灵活处理原则。
3 有哪些需求?
这里提供我平常开发用到的两个需求:
3.1 图片封装,提供统一入口。封装成熟的图片框架,也就解决了这些问题:(内存缓存,磁盘缓存,网络加载的结合,利用采样率对图片进行一定的压缩,高效加载bitmap,图片的加载策略,缓存策略(LRU),图片错位 ,优化列表的卡顿)
3.2 提供wifi下加载图片开关,非wifi下显示占位图片。
4 怎么实现图片封装?
4.1 整体目录
在我的mvp搭建的项目中,imageloader放在和activity,fragment同级的widget下面。当然后续也会不断的添加widget(小控件),比如这里的loading(加载),netstatus(网络状态监听),progress(Material 进度条),swipeback(滑动返回)等。
整体目录结构4.2 ImageUtil类
作为整个ImageLoader的公共访问入口,以后使用的方式,将会是
ImageLoader imageLoader =new ImageLoader.Builder().url("img url").imgView(mImgView).build();
ImageLoaderUtil.getInstance().loadImage(context,imageLoader);
这种形式。可以看到ImageUtil提供的是单例模式,进行了封装(后期引入Dagger2 之后直接会修改使用ImageLoaderUtil
实例的方式)。全局应该只提供一个ImageLoader
的实例,因为图片加载中又有线程池,缓存系统和网络请求等,很消耗资源,所以不可能让它构造多个实例。
package edu.com.base.ui.widget.imageloader;
import android.content.Context;
/**
* Created by Anthony on 2016/3/3.
* Class Note:
* use this class to load image,single instance
*/
public class ImageLoaderUtil {
public static final int PIC_LARGE = 0;
public static final int PIC_MEDIUM = 1;
public static final int PIC_SMALL = 2;
public static final int LOAD_STRATEGY_NORMAL = 0;
public static final int LOAD_STRATEGY_ONLY_WIFI = 1;
private static ImageLoaderUtil mInstance;
private BaseImageLoaderStrategy mStrategy;
private ImageLoaderUtil(){
mStrategy =new GlideImageLoaderStrategy();
}
//single instance
public static ImageLoaderUtil getInstance(){
if(mInstance ==null){
synchronized (ImageLoaderUtil.class){
if(mInstance == null){
mInstance = new ImageLoaderUtil();
return mInstance;
}
}
}
return mInstance;
}
public void loadImage(Context context,ImageLoader img){
mStrategy.loadImage(context,img);
}
public void setLoadImgStrategy(BaseImageLoaderStrategy strategy){
mStrategy =strategy;
}
}
4.3 BaseImageLoaderProvider类
可以看到我们ImageUtil中是采用这个类的loadImage方法去加载图片的。这里是一个接口。由具体的子类(GlideImageLoaderProvider)去实现loadImage
方法。(这里我也添加了PicassoImageLoaderStrategy
方法,但其中的loadImage
方法是空的实现)。
package edu.com.base.ui.widget.imageloader;
import android.content.Context;
/**
* Created by Anthony on 2016/3/3.
* Class Note:
* abstract class/interface defined to load image
* (Strategy Pattern used here)
*/
public interface BaseImageLoaderStrategy {
void loadImage(Context ctx, ImageLoader img);
}
4.4 GlideImageLoaderProvider类
是BaseImageLoaderProvider的实现类,完成具体的加载图片操作。这里面会有wifi下加载图片的判断。具体判断将放在util工具类中进行实现。这里也是利用图片加载库Glide进行实现。后期如果工程项目决定使用其他的图片加载框架,当然可以采用其他类继承BaseImageLoaderProvider。
package edu.com.mvplibrary.ui.widget.imageloader;
import android.content.Context;
import com.bumptech.glide.Glide;
import com.bumptech.glide.Priority;
import com.bumptech.glide.load.data.DataFetcher;
import com.bumptech.glide.load.engine.DiskCacheStrategy;
import com.bumptech.glide.load.model.stream.StreamModelLoader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import edu.com.mvplibrary.AbsApplication;
import edu.com.mvplibrary.util.AppUtils;
import edu.com.mvplibrary.util.SettingUtils;
/**
* Created by Anthony on 2016/3/3.
* Class Note:
* provide way to load image
*/
public class GlideImageLoaderProvider implements BaseImageLoaderProvider {
@Override
public void loadImage(Context ctx, ImageLoader img) {
boolean flag= SettingUtils.getOnlyWifiLoadImg(ctx);
//如果不是在wifi下加载图片,直接加载
if(!flag){
loadNormal(ctx,img);
return;
}
int strategy =img.getStrategy();
if(strategy == ImageLoaderUtil.LOAD_STRATEGY_ONLY_WIFI){
int netType = AppUtils.getNetWorkType(AbsApplication.app());
//如果是在wifi下才加载图片,并且当前网络是wifi,直接加载
if(netType == AppUtils.NETWORKTYPE_WIFI) {
loadNormal(ctx, img);
} else {
//如果是在wifi下才加载图片,并且当前网络不是wifi,加载缓存
loadCache(ctx, img);
}
}else{
//如果不是在wifi下才加载图片
loadNormal(ctx,img);
}
}
/**
* load image with Glide
*/
private void loadNormal(Context ctx, ImageLoader img) {
Glide.with(ctx).load(img.getUrl()).placeholder(img.getPlaceHolder()).into(img.getImgView());
}
/**
*load cache image with Glide
*/
private void loadCache(Context ctx, ImageLoader img) {
Glide.with(ctx).using(new StreamModelLoader<String>() {
@Override
public DataFetcher<InputStream> getResourceFetcher(final String model, int i, int i1) {
return new DataFetcher<InputStream>() {
@Override
public InputStream loadData(Priority priority) throws Exception {
throw new IOException();
}
@Override
public void cleanup() {
}
@Override
public String getId() {
return model;
}
@Override
public void cancel() {
}
};
}
}).load(img.getUrl()).placeholder(img.getPlaceHolder()).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL).into(img.getImgView());
}
}
4.5 ImageLoader类
在ImageUtil的load方法中进行图片加载,第一个参数是Context,那么第二个参数呢?正是这里的ImageLoader,采用Builder建造者模式。Builder模式可以将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以构建不同的对象。
why builder pattern?
因为在图片加载中,会处理到的数据必定有图片的url,必定有ImageView的实例,可能有加载策略(是否wifi下加载),可能有图片加载类型(大图,中图,小图),也会有图片加载没有成功时候的占位符。那么这么多数据操作,所以用到了Builder模式,一步一步的创建一个复杂对象的创建者模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制对象的构建流程。比如这里的ImageLoader。
package edu.com.base.ui.widget.imageloader;
import android.widget.ImageView;
import edu.com.mvplibrary.R;
/**
* Created by Anthony on 2016/3/3.
* Class Note:
* encapsulation of ImageView,Build Pattern used
*/
public class ImageLoader {
private int type; //类型 (大图,中图,小图)
private String url; //需要解析的url
private int placeHolder; //当没有成功加载的时候显示的图片
private ImageView imgView; //ImageView的实例
private int wifiStrategy;//加载策略,是否在wifi下才加载
private ImageLoader(Builder builder) {
this.type = builder.type;
this.url = builder.url;
this.placeHolder = builder.placeHolder;
this.imgView = builder.imgView;
this.wifiStrategy = builder.wifiStrategy;
}
public int getType() {
return type;
}
public String getUrl() {
return url;
}
public int getPlaceHolder() {
return placeHolder;
}
public ImageView getImgView() {
return imgView;
}
public int getWifiStrategy() {
return wifiStrategy;
}
public static class Builder {
private int type;
private String url;
private int placeHolder;
private ImageView imgView;
private int wifiStrategy;
public Builder() {
this.type = ImageLoaderUtil.PIC_SMALL;
this.url = "";
this.placeHolder = R.drawable.default_pic_big;
this.imgView = null;
this.wifiStrategy = ImageLoaderUtil.LOAD_STRATEGY_NORMAL;
}
public Builder type(int type) {
this.type = type;
return this;
}
public Builder url(String url) {
this.url = url;
return this;
}
public Builder placeHolder(int placeHolder) {
this.placeHolder = placeHolder;
return this;
}
public Builder imgView(ImageView imgView) {
this.imgView = imgView;
return this;
}
public Builder strategy(int strategy) {
this.wifiStrategy = strategy;
return this;
}
public ImageLoader build() {
return new ImageLoader(this);
}
}
}
4.6 策略模式的使用
上面的图片加载用到了策略模式。
策略模式是指定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来(比如上面的Picasso和Glide),而且他们还可以互相替换。策略模式让他的算法独立于使用它的客户而独立变化。
一起看看整个图片加载封装的类图。
这里真是利用同样是图片加载,我们可以将不同的加载方式抽象出来,提供一个统一的接口,不同的算法或者策略有不同的实现方式,这样我们的客户端,也就是我们利用ImageLoaderUtil
类加载图片的时候,就可以实现不同的加载策略。我们也可以通过
public void setLoadImgStrategy(BaseImageLoaderStrategy strategy){
mStrategy =strategy;
}
来传入不同的加载策略,实现了策略的动态替换。也就提高了后期的可扩展性和可维护性。
5 参考链接
Introduction to Glide, Image Loader Library for Android, recommended by Google
FaceBook推出的Android图片加载库-Fresco
StackOverflow-->Picasso v/s Imageloader v/s Fresco vs Glide
本篇文章项目github地址:MVPCommon
网友评论
对这段有一点疑惑,Fresco和其它图片库不同在它使用了自定义的DraweeView(希望我没拼写错),glide等使用的是ImageView,那么如何封装才能实现快捷的修改?希望能提供一种思路,谢谢!
ImageLoaderUtil.getInstance().loadImage(context,imageLoader); 这两句,为什么不把context给放到Builder里面呢?这样不是就可以少了一句代码了吗?