可以画图的类中wx.ClientDC不必依赖窗体绘画事件,可以随时实例化,随时画图。但是窗体最小化之后再恢复,重画的窗体上通过wx.ClientDC绘制的棋子会消失。而wx.PaintDC依赖于窗体绘图事件,需要在事件处理函数中实例化,优点是窗体重画之后绘制的图形不会消失,棋盘就是通过wx.PaintDC画出的。结合两个绘图类的特点,我们可以绘制出不会消失的棋子。
我们的方法是通过建立一个元组列表self.piecePos,列表包含已经落子的位置坐标组成的元组数据。随着落子,程序通过列表的方法append随时添加到元组列表。同时,在绘图事件处理函数中通过wx.PaintDC的对象将元组列表中的位置再画上棋子,这样即使窗体重画,棋子也不会消失。同时我们还要建立一个既记录位置又记录棋子颜色的元组列表self.piecePosCols,来保证棋子重绘时颜色不会出错。
#在棋盘上画出窗体重画也不消失的棋子
import wx
class myFrame(wx.Frame):
def __init__(self):
self.unit = 30
self.pointNum = 15#每行落棋点数
self.pieceNum=0
self.bkCol=(220, 210, 0)
self.wht=(255,255,255)
self.blk=(0,0,0)
self.actColor=self.blk
self.piecePos=[(self.unit/2,self.unit/2)]
self.piecePosCols = [(self.unit/2,self.unit/2,self.blk)]
# 元组列表记录落棋位置和落棋颜色
super().__init__\
(parent=None,pos=[100,100],
size=[self.unit*self.pointNum
+self.unit+20,
self.unit*self.pointNum
+self.unit+30+20],
title="商贾三国")
self.SetIcon(wx.Icon("WeatherBundle.ico"))
self.panel = wx.Panel(self)
self.panel.SetBackgroundColour(self.bkCol)
self.tip = \
wx.TextCtrl(self.panel, -1, "",
pos=(self.unit*self.pointNum
+self.unit-80, 0),
size=(80,25))
self.tip.SetBackgroundColour(self.bkCol)
self.panel.Bind(wx.EVT_PAINT,self.draw)
self.panel.Bind(wx.EVT_LEFT_UP, self.OnClick)
self.Show()
def draw(self,event):
mydc=wx.PaintDC(self.panel)
unit=self.unit
pointNum=self.pointNum
x=unit
y=unit
for i in range(1,pointNum+1):
mydc.DrawLine(x,y,x,unit*pointNum)
x=x+unit
x=unit
for i in range(1,pointNum+1):
mydc.DrawLine(x, y, unit*pointNum, y)
y=y+unit
for i in range(0,len(self.piecePos)):
mydc.SetBrush(wx.Brush(self.piecePosCols[i][2]))
mydc.DrawCircle(self.piecePos[i][0], self.piecePos[i][1], self.unit / 2.5)
def OnClick(self,event):
unit=self.unit
pos = event.GetPosition()
mydc=wx.ClientDC(self.panel)
if self.pieceNum%2==0:
self.actColor=self.blk
else:self.actColor=self.wht
mydc.SetBrush(wx.Brush(self.actColor))
x=round(pos.x/unit)*unit
y=round(pos.y/unit)*unit
piecePo=(x,y)
piecePoCol=(x,y,self.actColor)
# print(piecePo)
if piecePo not in self.piecePos:
# mydc.DrawCircle(x,y,self.unit/2.5)
self.piecePos.append(piecePo)
self.piecePosCols.append(piecePoCol)
self.pieceNum = self.pieceNum+1
print(self.pieceNum)
self.tip.SetValue('%s,%s' % (x,y))
myapp=wx.App()
myframe=myFrame()
myapp.MainLoop()
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