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Android 粒子爆炸 烟花效果

Android 粒子爆炸 烟花效果

作者: 小白彡 | 来源:发表于2020-05-27 21:22 被阅读0次

最近项目上线完,正好有空搞点新花样,记得有个粒子爆炸效果,一直没弄过,现在正好撸一下。。。

下面先看一下实现效果:


20200527203126.gif

当手指在屏幕上按下,会生成随机颜色的粒子,然后向上移动,在高处爆炸,看上去就像放烟花一样,还挺好看。。。。。

现在开始说一下实现流程:
一.每一个粒子都是一个实体,有自己的属性,所以需要定义一个实体类:

/**
 * 上升粒子
 */
public class ParticalBean {
    //画笔
    private Paint paint;
    //x位置
    private int x;
    //y位置
    private int y;
    //速率
    private int speed;
    //移动距离
    private int distance;
    //是否爆炸
    private boolean isBoom;
    //爆炸后粒子数据
    private List<BoomParicalBean> boomParicalBeans;

    public ParticalBean(Paint paint, int x, int y, int speed, int distance) {
        this.paint = paint;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.speed = speed;
        this.distance = distance;
    }

    public Paint getPaint() {
        return paint;
    }

    public void setPaint(Paint paint) {
        this.paint = paint;
    }

    public int getDistance() {
        return distance;
    }

    public void setDistance(int distance) {
        this.distance = distance;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public int getSpeed() {
        return speed;
    }

    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }

    public boolean isBoom() {
        return isBoom;
    }

    public void setBoom(boolean boom) {
        isBoom = boom;
    }

    public List<BoomParicalBean> getBoomParicalBeans() {
        return boomParicalBeans;
    }

    public void setBoomParicalBeans(List<BoomParicalBean> boomParicalBeans) {
        this.boomParicalBeans = boomParicalBeans;
    }

}

这个实体类就是上升粒子的实体类,详细属性有写。

二.每一个爆炸粒子也是一个实体,所以也要定义一个实体类:

/**
 * 爆炸粒子
 */
public class BoomParicalBean {
    //x位置
    private int x;
    //y位置
    private int y;
    //速率
    private int speed;
    //移动距离
    private int distance;
    //粒子半径
    private int raduis;

    public BoomParicalBean(int x, int y, int raduis, int speed, int distance) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.raduis = raduis;
        this.speed = speed;
        this.distance = distance;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public int getRaduis() {
        return raduis;
    }

    public void setRaduis(int raduis) {
        this.raduis = raduis;
    }

    public int getSpeed() {
        return speed;
    }

    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }

    public int getDistance() {
        return distance;
    }

    public void setDistance(int distance) {
        this.distance = distance;
    }
}

三.生成实体粒子与爆炸粒子,需要一个制造它们的工厂:

/**
 * 粒子工厂
 */
class ParticalFactory {

    /** 生成上升粒子
     * @param paint
     * @param x
     * @param y
     * @param speed
     * @param distance
     * @return
     */
    static ParticalBean createPartical(Paint paint, int x, int y, int speed, int distance){
        return new ParticalBean(paint, x, y, speed, distance);
    }

    /** 生成爆炸粒子
     * @param x
     * @param y
     * @param raduis
     * @param speed
     * @param distance
     * @return
     */
    static BoomParicalBean createBoomPartical(int x, int y, int raduis, int speed, int distance){
        return new BoomParicalBean(x, y, speed, raduis, distance);
    }
}

四.有了这些基本元素之后,开始绘制逻辑:

1.当手指按下新增一个粒子,将粒子添加到集合,并刷新画布。

 gestureDetector = new GestureDetector(getContext(), new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
            @Override
            public boolean onDown(MotionEvent e) {
                ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(ParticalView.this);
                list.add(ParticalFactory.createPartical(cratePaint(), (int) e.getX(), (int)e.getY(), (int) (Math.random() * (15-5)+5), (int) (Math.random() * 1000)));
                return true;
            }
        });

2.在onDraw()方法绘制圆形粒子,当粒子移动到设定的位置(范围内随机)时,设置为爆炸粒子。

for (ParticalBean particalBean : list) {
                if(!particalBean.isBoom()){
                    canvas.drawCircle(particalBean.getX(), particalBean.getY(), 50, particalBean.getPaint());
                    particalBean.setY(particalBean.getY() - particalBean.getSpeed());
                }
            }
            for (int i=0; i<list.size(); i++){
                ParticalBean particalBean = list.get(i);
                if(!particalBean.isBoom()){
                    if (particalBean.getY() <= particalBean.getDistance()){
                        //碎片个数
                        int fragments = (int) (Math.random() * (100 - 60) + 60);
                        List<BoomParicalBean> boomParicalBeans = new ArrayList<>();
                        for (int j=0; j < fragments ;j++){
                            double angle = (j * 2 * Math.PI) / fragments;
                            int raduis = (int) (Math.random() * fragmentsRaduis);
                            int x = (int) (Math.cos(angle) * raduis) + particalBean.getX();
                            int y = (int) (Math.sin(angle) * raduis) + particalBean.getY();
                            BoomParicalBean boomPartical = ParticalFactory.createBoomPartical(x, y, boomParicalSpeed, (int) (Math.random() * particalRaduis), y + boomParticalMoveY);
                            boomParicalBeans.add(boomPartical);
                        }
                        particalBean.setBoomParicalBeans(boomParicalBeans);
                        particalBean.setBoom(true);
                    }
                }
            }

3.根据上升粒子的位置,计算爆炸粒子的位置(范围内随机),爆炸粒子数量(范围内随机),爆炸粒子下落距离(预设),开始绘制爆炸粒子。

 //爆炸粒子
            for (int p=0; p< list.size(); p++){
                ParticalBean particalBean = list.get(p);
                if(particalBean.isBoom()){
                    List<BoomParicalBean> boomParicalBeans = particalBean.getBoomParicalBeans();
                    for (int i=0; i<boomParicalBeans.size() ;i++){
                        BoomParicalBean boomParicalBean = boomParicalBeans.get(i);
                        canvas.drawCircle(boomParicalBean.getX(), boomParicalBean.getY(), boomParicalBean.getRaduis(), particalBean.getPaint());
                        boomParicalBean.setY(boomParicalBean.getY() + boomParicalBean.getSpeed());

                        if(boomParicalBean.getY() >= boomParicalBean.getDistance()){
                            boomParicalBeans.remove(boomParicalBean);
                        }

                        if(boomParicalBeans.isEmpty()){
                            list.remove(particalBean);
                            ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(ParticalView.this);
                        }
                    }
                }
            }

4.当爆炸粒子下落完设定距离后,清除集合中的粒子,画布停止刷新。

有点意思

完、、、。
完整代码:
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