使用AudioToolbox播放AAC

作者: 落影loyinglin | 来源:发表于2016-09-16 00:38 被阅读3477次

前言

使用VideoToolbox硬编码H.264
使用VideoToolbox硬解码H.264
使用AudioToolbox编码AAC
在上一篇中,介绍了如何从麦克风采集声音并用AudioToolbox编码成AAC码流,这次是使用AudioToolbox来播放之前录制的AAC码流。

介绍

在iOS设备上播放音频,可以使用AVAudioPlayer(AVFoundation框架内),但是不支持流式播放。

Apple recommends that you use this class for audio playback unless you are playing audio captured from a network stream or require very low I/O latency.

本文尝试两种播放方式:

  • 使用AudioServicesPlaySystemSound(音频小于等于30s);
  • 使用Audio Queue Services音频队列;
    Guide

AAC码流结构图

AAC原始码流(又称为“裸流”)是由一个一个的ADTS frame组成的。他们的结构如下图所示。


了解AAC的码流结构,对Audio Queue Services的参数设置更清晰。

具体实现

1、使用AudioServicesPlaySystemSound

AudioServicesCreateSystemSoundID创建系统声音
AudioServicesAddSystemSoundCompletion设置回调
AudioServicesPlaySystemSound开始播放

- (void)onClick:(UIButton *)button {
    [self.mButton setHidden:YES];
    NSURL *audioURL=[[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"abc" withExtension:@"aac"];
    SystemSoundID soundID;
    //Creates a system sound object.
    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(audioURL), &soundID);
    //Registers a callback function that is invoked when a specified system sound finishes playing.
    AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, &playCallback, (__bridge void * _Nullable)(self));
    //    AudioServicesPlayAlertSound(soundID);
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
- (void)onPlayCallback {
    [self.mButton setHidden:NO];
}

以下是API的限制

  • No longer than 30 seconds in duration
  • In linear PCM or IMA4 (IMA/ADPCM) format
  • Packaged in a .caf, .aif, or .wav file

虽然AAC音频不在支持列表里面,但是经过测试,播放是可以的。

2、使用Audio Queue Services音频队列

Audio Queue Services的播放步骤如下:

  • 1,给buffer填充数据,并把buffer放入就绪的buffer queue;
  • 2,应用通知队列开始播放;
  • 3、队列播放第一个填充的buffer;
  • 4、队列返回已经播放完毕的buffer,并开始播放下面一个填充好的buffer;
  • 5、队列调用之前设置的回调函数,填充播放完毕的buffer;
  • 6、回调函数中把buffer填充完毕,并放入buffer queue中。


在这里有Guide

遇到的问题

问题1:malloc错误

malloc: *** error for object 0x154e58498: incorrect checksum for freed object - object was probably modified after being freed.
Set a breakpoint in malloc_error_break to debug.

问题2:selector调用错误

Method cache corrupted. This may be a message to an invalid object, or a memory error somewhere else.
objc[12730]: receiver 0x13fe1d4f0, SEL 0x10004e2d8, isa 0x100051828, cache 0x100051838, buckets 0x13fd86650, mask 0x7, occupied 0x1
objc[12730]: receiver 112 bytes, buckets 128 bytes
objc[12730]: selector 'fillBuffer:'
objc[12730]: isa 'AACPlayer'
objc[12730]: Method cache corrupted.

这两个问题是出现在AudioQueueAllocateBuffer方法和fillBuffer的调用,而且是时而正常,时而崩溃。
先查看参数是否正确,通过xcode的debug工具,我们可以看到以下的数据:

(AudioStreamBasicDescription) $0 = {
  mSampleRate = 44100
  mFormatID = 1633772320
  mFormatFlags = 0
  mBytesPerPacket = 0
  mFramesPerPacket = 1024
  mBytesPerFrame = 0
  mChannelsPerFrame = 1
  mBitsPerChannel = 0
  mReserved = 0
}
maxSize = 768
packetNums = 85
(mStartOffset = 0, mVariableFramesInPacket = 0, mDataByteSize = 23)

AudioStreamBasicDescription的参数很熟悉,因为就是我们上一篇的编码所设置的参数。
AudioQueueAllocateBuffer的参数audioQueue、buffer_size、audioBuffers都很正常,暂时排除存在问题的可能性。
fillBuffer方法中,有AudioFileReadPacketsAudioQueueEnqueueBuffer两个方法。AudioQueueEnqueueBuffer是把buffer放入到AudioQueue,参数检查没有问题。初步判断是AudioFileReadPackets存在问题。
通过多次调试,发现AudioFileReadPackets在偶然情况下回返回-60的情况,这时会导致崩溃。
通过google查到-60对应的是kAudioFilePositionError,回来检查AudioFileReadPackets的参数,发现参数没有初始化,每次调用的参数都不同。
查API文档知道AudioFileReadPackets的参数除了audioFileID和cache、packet长度,均为传入参数,参数是否初始化并不会影响。至此,fillBuffer方法的线索断了。
回顾了一下整体的流程,决定从malloc错误入手,在so上找到以下解释。

  • you are freeing an object twice,
  • you are freeing a pointer that was never allocated
  • you are writing through an invalid pointer which previously pointed to an object which was already freed

内存访问越界,怎么会和selector调用错误扯上关系?百思不得其解。

最后,几经波折终于找到罪魁祸首。就是以下这行代码:

audioStreamPacketDescrption = malloc(sizeof(audioStreamPacketDescrption) * packetNums);

当我打过一次audioStreamPacketDescrption,再打AudioStreamPacketDescrption的时候,Xcode会自动索引为audioStreamPacketDescrption,导致sizeof会计算出不同的大小。

PS:按理说对一个结构体的类和结构体的实例进行sizeof,应该是一样的大小(不算动态分配)。
这个并没有错,可是为了方便我把audioStreamPacketDescrption定义成指针了!

两个教训:
1、不要起和类名一样的变量;
2、指针和实例的区别要从名字即可分清;

总结

本篇因为一个小失误,导致demo整整弄了6个多小时才完工。
播放比解码容易多,Audio Queue Services的使用就参照demo和上图的6个步骤,可以很清晰看懂,就不赘述。

顺便提一下,之前录制的aac音频和h264可以很方便的打包成mp4!看下图:



只需简单的一行指令:

ffmpeg -i abc.h264 -i abc.aac -vcodec copy -f mp4 abc.mp4

PS:中秋没有赏月(上海暴雨),写写文章也是极好的。

相关文章

网友评论

  • 7f976be286b2:你好,网络卡,audioqueue播放完buf区的数据后就停止播放了,再进来数据正常解析正常回调就是没声音了,除了插静音帧在audioqueue里有什么解决办法吗
    落影loyinglin:@你叫啥来着 可能是因为回调的流程断掉了,你试着把buffer填满重新start
  • 3c4403df0e9d:手机静音模式能播出声音吗 要怎么设置
    3c4403df0e9d:@落影loyinglin 不是用AVFAudio,音频
    落影loyinglin:@风的影子_b8c9 设置session
  • a706aa61f4d8:Thanks for sharing.I don't know why ,No download link has been found on github
    落影loyinglin:@D0ME github上有。或者你看看这个文集的其他文章,也有地址
  • 956bf91b67f7:大兄弟,不知道是不是环境没配好,编不过,能发一个.a吗?邮箱32814942@qq.com 多谢了。
  • eac4f93f635d:能加个qq吗
  • 2fccb0689f51:你好?能给你个demo吗?Fahd解码AAC的方法怎么调用呢?后面的参数应该怎么填呢?谢谢!
  • 899e2d74bdeb:可能是他的那种方法适用于播放实时的aac流?
  • 899e2d74bdeb:请问,在这里你是播放一个aac文件,请问这种方法可以播放实时的AAC流?
    请问,如果我没有理解错, 你的这种方法,不需要先把aac转换为pcm再播放的。我看到另一篇文章同样也是用Audio Queue但是他要先把aac转换为pcm再播放的。
    http://www.jianshu.com/p/feeb107b6657
  • 吴霸格07:nice autoToolBox
  • cc30845958b5:demo 怎么没看到
    cc30845958b5:请问,流数据 是不是AudioFileOpenURL 换成 AudioFileOpenWithCallbacks
    落影loyinglin:@discipline 和前文是一样的地址。
  • 栋了个栋:读完这两篇音频编码与解码 是不是就可写微信的语音消息功能了? :flushed:
    落影loyinglin:@PacificRim 看看AVfoudation
    栋了个栋:@落影loyinglin 那往一个IM中添加语音功能要看什么
    落影loyinglin:@PacificRim 不行。这两篇只是学习用
  • Jovins:为什么我那个解码出来的音频播放很快呢?好像音质也很差
    落影loyinglin:@EvenCoder AudioQueueSetParameter 有
    kAudioQueueParam_Volume = 1,
    kAudioQueueParam_PlayRate = 2,
    kAudioQueueParam_Pitch = 3,
    kAudioQueueParam_VolumeRampTime = 4,
    kAudioQueueParam_Pan = 13
    你自己调整下

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