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java同步器AbstractQueuedSynchronize

java同步器AbstractQueuedSynchronize

作者: 专职掏大粪 | 来源:发表于2020-06-07 19:08 被阅读0次

    java.util.concurrent.locks包中有很多Lock的实现类,常用的有ReentrantLock、ReadWriteLock(实现类ReentrantReadWriteLock)、·Semaphore·和·CountDownLatch·等。,内部实现都依赖AbstractQueuedSynchronizer

    定义
    public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends
        AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable { 
        //等待队列的头节点
        private transient volatile Node head;
        //等待队列的尾节点
        private transient volatile Node tail;
        //同步状态
        private volatile int state;
        protected final int getState() { return state;}
        protected final void setState(int newState) { state = newState;}
        ...
    }
    

    队列同步器AQS是用来构建锁或其他同步组件的基础框架,内部使用一个int成员变量表示同步状态,通过内置的FIFO队列来完成资源获取线程的排队工作,其中内部状态state,等待队列的头节点head和尾节点tail,都是通过volatile修饰,保证了多线程之间的可见

    static final class Node {
            static final Node SHARED = new Node();
            static final Node EXCLUSIVE = null;
            static final int CANCELLED =  1;
            static final int SIGNAL    = -1;
            static final int CONDITION = -2;
            static final int PROPAGATE = -3;
            volatile int waitStatus;
            volatile Node prev;
            volatile Node next;
            volatile Thread thread;
            Node nextWaiter;
            ...
        }
    
    image.png
    head节点,理解成代表当前持有锁的线程,每当有线程竞争失败,都是插入到队列的尾节点,tail节点始终指向队列中的最后一个元素。

    每个节点中, 除了存储了当前线程,前后节点的引用以外,还有一个waitStatus变量,用于描述节点当前的状态。多线程并发执行时,队列中会有多个节点存在,这个waitStatus其实代表对应线程的状态:有的线程可能获取锁因为某些原因放弃竞争;有的线程在等待满足条件,满足之后才能执行等等。一共有4中状态:

            当前线程被取消;
            static final int CANCELLED =  1;
           当前节点的后继节点需要运行;
            static final int SIGNAL    = -1;
            当前节点在等待condition
            static final int CONDITION = -2;
            当前场景下后续的acquireShared可以执行
            static final int PROPAGATE = -3;
    
    实现原理

    子类重写tryAcquire和tryRelease方法通过CAS指令修改状态变量state。

    public final void acquire(int arg) {   
     if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))    
        selfInterrupt();
    }
    
    线程获取锁过程

    下列步骤中线程A和B进行竞争。

    1. 线程A执行CAS执行成功,state值被修改并返回true,线程A继续执行。
    2. 线程A执行CAS指令失败,说明线程B也在执行CAS指令且成功,这种情况下线程A会执行步骤3。
    3. 生成新Node节点node,并通过CAS指令插入到等待队列的队尾(同一时刻可能会有多个Node节点插入到等待队列中),如果tail节点为空,则将head节点指向一个空节点(代表线程B),具体实现如下:
    private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
    
    1. node插入到队尾后,该线程不会立马挂起,会进行自旋操作。因为在node的插入过程,线程B(即之前没有阻塞的线程)可能已经执行完成,所以要判断该node的前一个节点pred是否为head节点(代表线程B),如果pred == head,表明当前节点是队列中第一个“有效的”节点,因此再次尝试tryAcquire获取锁,
      1、如果成功获取到锁,表明线程B已经执行完成,线程A不需要挂起。
      2、如果获取失败,表示线程B还未完成,至少还未修改state值。进行步骤5。
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    //  park挂起
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
    

    前面我们已经说过只有前一个节点pred的线程状态为SIGNAL时,当前节点的线程才能被挂起。
    1、如果pred的waitStatus < 0,则通过CAS指令修改waitStatus为Node.SIGNAL。
    2、如果pred的waitStatus > 0,表明pred的线程状态CANCELLED,需从队列中删除。
    3、如果pred的waitStatus为Node.SIGNAL,则通过LockSupport.park()方法把线程A挂起,并等待被唤醒,被唤醒后进入步骤6。
    具体实现如下:

    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
            return true;
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
    

    线程每次被唤醒时,都要进行中断检测,如果发现当前线程被中断,那么抛出InterruptedException并退出循环。从无限循环的代码可以看出,并不是被唤醒的线程一定能获得锁,必须调用tryAccquire重新竞争,因为锁是非公平的,有可能被新加入的线程获得,从而导致刚被唤醒的线程再次被阻塞,这个细节充分体现了“非公平”的精髓。

    线程释放锁过程:
    1. 如果头结点head的waitStatus值为-1,则用CAS指令重置为0;
    2. 找到waitStatus值小于0的节点s,通过LockSupport.unpark(s.thread)唤醒线程。

    Thread.sleep、Object.wait、LockSupport.park 区别
    转自
    https://www.jianshu.com/p/d8eeb31bee5c

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