GCD在Swift3.0的改变

作者: cornerAnt | 来源:发表于2016-12-12 15:57 被阅读233次
    • 在iOS中,苹果提供了两种方式进行多任务编程:Grand Central Dispatch (GCD) 和 NSOperationQueue。本文主要介绍GCD在Swift3.0的改变,无论那种方式实现多线程,都是为了不堵塞主线程,高效的利用CPU,以便于任何操作都不能堵塞主线程,必须使其用于界面响应以及用户交互。
    • Swift3.0重新写GCD语法和风格,在介绍新GCD前,先了解两个重要的概念.
      • 1.队列( dispatch queue):
        一个队列实际上就是一系列的代码块,这些代码可以在主线程或后台线程中以同步或者异步的方式执行。一旦队列创建完成,操作系统就接管了这个队列,并将其分配到任意一个核心中进行处理。不管有多少个队列,它们都能被系统正确地管理,这些都不需要开发者进行手动管理。队列遵循 FIFO 模式(先进先出),这意味着先进队列的任务会先被执行(比如上厕所的时候,排队,里面的人上完,下一个人才能继续)。
    • 2.任务项(WorkItem):
      一个任务项就是一个代码块,它可以随同队列的创建一起被创建,也可以被封装起来,然后在之后的代码中进行复用。正如你所想,任务项的代码就是 dispatch queue 将会执行的代码。队列中的任务项也是遵循 FIFO 模式。这些执行可以是同步的,也可以是异步的。对于同步的情况下,应用会一直堵塞当前线程,直到这段代码执行完成。而当异步执行的时候,应用先执行任务项,不等待执行结束,立即返回。

    1.重新认识 Dispatch Queue

    let queue = DispatchQueue(label: "myQueue")
    

    同步和异步执行

       queue.sync {
          print("同步执行")
     }
        queue.async {
          print("异步执行")
     }   
        
      
    

    2.Quality Of Service(QoS)和优先级

    • 用于指定任务重要程度以及优先级的信息,在 GCD 中被称为 Quality of Service(QoS)
    • userInteractive
    • userInitiated
    • default
    • utility
    • background
    • unspecified

    优先级,通过下面方法的qos参数设置

    let queue1 = DispatchQueue(label: "queue1", qos: DispatchQoS.background)
    

    3.串行与并行

    • 默认情况下,任务在一个队列中都是串行进行的,有时候我们需要并行队列,则通过设置attributes参数来实现,当这个参数被指定为 concurrent
      时,该特定队列中的所有任务都会被同时执行。如果没有指定这个参数,则队列会被设置为串行队列。
    
    let queue2 = DispatchQueue(label: "queue2", qos: .utility, attributes: .concurrent)
    
    • 注意:attributes也可以接受另一个名为 initiallyInactive
      的值。如果使用这个值,任务不会被自动执行,而是需要开发者手动去触发。
    var inactiveQueue: DispatchQueue!
    
    现在,初始化队列,并将其赋值给 inactiveQueue
    :
    let queue3 = DispatchQueue(label: "queue3", qos: .utility, attributes: .initiallyInactive)inactiveQueue = anotherQueue
    
    使用成员属性是有必要的,因为 anotherQueue
     是在 concurrentQueues()
    
    if let queue = inactiveQueue { 
       queue.activate()
    }
    
    
    • 但是代码依然是串行进行的,如果还要并行执行任务,可以指定attributes参数接受一个数组: [.concurrent, .initiallyInactive]

    4.延时执行

    let queue4 = DispatchQueue(label: "queue4", qos: .userInitiated)
    print(Date())
    let additionalTime: DispatchTimeInterval = .seconds(2)
    delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + 0.75) { 
    print(Date())
    }
    

    5.访问主队列和全局队列

    • 和之前的GCD写法类型,Swift3.0依然提供了快速访问队列的方式.
    let globalQueue = DispatchQueue.global()
      globalQueue.async {        
        }
    

    全局队列依然可以设置优先级,

    let globalQueue = DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
    
    • 最常用的就是更新UI的操作,都要回到主队列
    DispatchQueue.main.async { 
    // Do something
    }
    

    6.DispatchWorkItem 对象

    DispatchWorkItem简单的来描述就是一个代码块可以在任意一个队列上被调用.

    let workItem = DispatchWorkItem { 
    // Do something
    }
    

    在全局队列上调用代码块

    let queue = DispatchQueue.global()queue.async { 
       workItem.perform()
    }
    

    DispatchQueue 类为此目的提供了一个便利的方法

    queue.async(execute: workItem)
    

    当任务执行完毕的时候,可以通知主队列

    workItem.notify(queue: DispatchQueue.main) { 
    print("value = ", value)
    }
    

    总结

    Swift3.0 GCD的写法变了很多,更加的间接和清晰了.

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