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Thearender2渲染器学习笔记之六

Thearender2渲染器学习笔记之六

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2019-01-02 09:07 被阅读628次
    使用PRESTO MC渲染引擎,5分效果。没有调整好灯光位置,金属勺子完全爆掉了一点金属细节都没了,但你要看的是橙汁,哈哈。

    【前言】

          上一篇重点介绍了Thea的五大基本材质之一:BASIC材质及其相关属性。BASIC基础材质相当于其他渲染器的标准材质一样,主要用于模拟哑光和塑料,我们也可以用其反射和半透明模拟金属和SSS材质。这个材质效率很高,渲染速度相对较快。简单回顾就是下面这张图。

    点击该图,可看大图

    【本篇重点】

          BASIC基础材质除了上篇研究的属性之外,还有四个重要属性:

    1、Clipping Alpha剪裁通道;

    2、Displacement置换通道;

    3、 Emittance 发光通道;

    4、 Medium媒介。

    这四个属性是属于这个材质的,优先级非常大,无论这个材质由什么类型材质构成。

    本篇采用新的写法,重点研究这四个重要属性和实际应用。

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