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必会的 55 个 Java 性能优化细节!一网打尽!

必会的 55 个 Java 性能优化细节!一网打尽!

作者: 良月柒 | 来源:发表于2019-06-19 11:59 被阅读28次

    阅读本文大概需要 10 分钟。

    来源:https://yq.aliyun.com/articles/662001

    在 Java 程序中,性能问题的大部分原因并不在于 Java 语言,而是程序本身。养成良好的编码习惯非常重要,能够显著地提升程序性能。

    1、尽量在合适的场合使用单例

    使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例。

    简单来说,单例主要适用于以下三个方面:

    第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;

    第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的;

    第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。

    2、尽量避免随意使用静态变量

    当某个对象被定义为 static 变量所引用,那么 GC 通常是不会回收这个对象所占有的内存,如

    此时静态变量 b 的生命周期与 A 类同步,如果 A 类不会卸载,那么 b 对象会常驻内存,直到程序终止。

    3、尽量避免过多过常地创建 Java 对象

    尽量避免在经常调用的方法,循环中 new 对象,由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在我们可以控制的范围内,最大限度地重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。

    4、尽量使用 final 修饰符

    带有 final 修饰符的类是不可派生的。

    在 Java 核心 API 中,有许多应用 final 的例子,例如 java、lang、String,为 String 类指定 final 防止了使用者覆盖 length() 方法。

    另外,如果一个类是 final 的,则该类所有方法都是 final 的。

    Java 编译器会寻找机会内联(inline)所有的 final 方法(这和具体的编译器实现有关),此举能够使性能平均提高 50%。

    如:让访问实例内变量的 getter/setter 方法变成 ”final”:

    简单的 getter/setter 方法应该被置成 final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成 ”inlined”,例子:

    5、尽量使用局部变量

    调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快;其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。

    6、尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所

    虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换,但它们两者所产生的内存区域是完全不同的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。

    在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的处理提倡使用基本类型。

    7、慎用 synchronized,尽量减小 synchronize 的方法

    都知道,实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。

    synchronize 方法被调用时,直接会把当前对象锁了,在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法。

    所以,synchronize 的方法尽量减小,并且应尽量使用方法同步代替代码块同步。

    9、尽量不要使用 finalize 方法

    实际上,将资源清理放在 finalize 方法中完成是非常不好的选择,由于 GC 的工作量很大,尤其是回收 Young 代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用 finalize 方法进行资源清理,会导致 GC 负担更大,程序运行效率更差。

    10、尽量使用基本数据类型代替对象

    上面这种方式会创建一个 “hello” 字符串,而且 JVM 的字符缓存池还会缓存这个字符串;

    此时程序除创建字符串外,str 所引用的 String 对象底层还包含一个 char[] 数组,这个 char[] 数组依次存放了 h,e,l,l,o

    11、多线程在未发生线程安全前提下应尽量使用 HashMap、ArrayList

    HashTable、Vector 等使用了同步机制,降低了性能。

    12、尽量合理的创建 HashMap

    当你要创建一个比较大的 hashMap 时,充分利用这个构造函数

    避免 HashMap 多次进行了 hash 重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中 initialCapacity 只有 16,而 loadFactor 是 0.75,需要多大的容量,你最好能准确的估计你所需要的最佳大小,同样的 Hashtable,Vectors 也是一样的道理。

    13、尽量减少对变量的重复计算

    如:

    应该改为:

    并且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。

    14、尽量避免不必要的创建

    如:

    应该改为:

    15、尽量在 finally 块中释放资源

    程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏,这最好在finally 块中去做。

    不管程序执行的结果如何,finally 块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。

    16、尽量使用移位来代替 'a/b' 的操作

    "/" 是一个代价很高的操作,使用移位的操作将会更快和更有效

    如:

    应该改为:

    但注意的是使用移位应添加注释,因为移位操作不直观,比较难理解。

    17、尽量使用移位来代替 'a*b' 的操作

    同样的,对于 '*' 操作,使用移位的操作将会更快和更有效

    如:

    应该改为:

    18、尽量确定 StringBuffer 的容量

    StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小(通常是 16)的字符数组。

    在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。

    在大多数情况下,你可以在创建 StringBuffer 的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。

    如:

    19、尽量早释放无用对象的引用

    大部分时,方法局部引用变量所引用的对象会随着方法结束而变成垃圾,因此,大部分时候程序无需将局部,引用变量显式设为 null。

    例如:

    Java 代码

    上面这个就没必要了,随着方法 test() 的执行完成,程序中 obj 引用变量的作用域就结束了。

    但是如果是改成下面:

    Java 代码

    这时候就有必要将 obj 赋值为 null,可以尽早的释放对 Object 对象的引用。

    20、尽量避免使用二维数组

    二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概 10 倍以上。

    21、尽量避免使用 split

    除非是必须的,否则应该避免使用 split,split 由于支持正则表达式,所以效率比较低,如果是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,如果确实需要频繁的调用 split,可以考虑使用 apache 的 StringUtils.split(string,char),频繁 split 的可以缓存结果。

    22、ArrayList & LinkedList

    一个是线性表,一个是链表,一句话,随机查询尽量使用 ArrayList,ArrayList 优于 LinkedList,LinkedList 还要移动指针,添加删除的操作 LinkedList 优于 ArrayList,ArrayList 还要移动数据,不过这是理论性分析,事实未必如此,重要的是理解好 2 者得数据结构,对症下药。

    23、尽量使用 System.arraycopy () 代替通过来循环复制数组

    System.arraycopy() 要比通过循环来复制数组快的多。

    24、尽量缓存经常使用的对象

    尽可能将经常使用的对象进行缓存,可以使用数组,或 HashMap 的容器来进行缓存,但这种方式可能导致系统占用过多的缓存,性能下降,推荐可以使用一些第三方的开源工具,如 EhCache,Oscache 进行缓存,他们基本都实现了 FIFO/FLU 等缓存算法。

    25、尽量避免非常大的内存分配

    有时候问题不是由当时的堆状态造成的,而是因为分配失败造成的。分配的内存块都必须是连续的,而随着堆越来越满,找到较大的连续块越来越困难。

    26、慎用异常

    当创建一个异常时,需要收集一个栈跟踪 (stack track),这个栈跟踪用于描述异常是在何处创建的。

    构建这些栈跟踪时需要为运行时栈做一份快照,正是这一部分开销很大。

    当需要创建一个 Exception 时,JVM 不得不说:先别动,我想就您现在的样子存一份快照,所以暂时停止入栈和出栈操作。

    栈跟踪不只包含运行时栈中的一两个元素,而是包含这个栈中的每一个元素。

    如果您创建一个 Exception ,就得付出代价,好在捕获异常开销不大,因此可以使用 try-catch 将核心内容包起来。

    从技术上讲,你甚至可以随意地抛出异常,而不用花费很大的代价。

    招致性能损失的并不是 throw 操作——尽管在没有预先创建异常的情况下就抛出异常是有点不寻常。

    真正要花代价的是创建异常,幸运的是,好的编程习惯已教会我们,不应该不管三七二十一就抛出异常。

    异常是为异常的情况而设计的,使用时也应该牢记这一原则。

    27、尽量重用对象

    特别是String对象的使用中,出现字符串连接情况时应使用StringBuffer 代替,由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。

    因此生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。

    28、不要重复初始化变量

    默认情况下,调用类的构造函数时,java 会把变量初始化成确定的值,所有的对象被设置成 null,整数变量设置成 0,float 和 double 变量设置成 0.0,逻辑值设置成 false。

    当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用 new 关键字创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。

    这里有个注意,给成员变量设置初始值但需要调用其他方法的时候,最好放在一个方法。

    比如 initXXX() 中,因为直接调用某方法赋值可能会因为类尚未初始化而抛空指针异常,如:public int state = this.getState()。

    29、在 java+Oracle的 应用系统开发中,java 中内嵌的 SQL 语言应尽量使用大写形式,以减少 Oracle 解析器的解析负担。

    30、在 java 编程过程中,进行数据库连接,I/O 流操作,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销。

    31、保证过期的对象的及时回收具有重要意义

    过分的创建对象会消耗系统的大量内存,严重时,会导致内存泄漏,因此,保证过期的对象的及时回收具有重要意义。

    JVM 的 GC 并非十分智能,因此建议在对象使用完毕后,手动设置成 null。

    32、在使用同步机制时,应尽量使用方法同步代替代码块同步。

    33、不要在循环中使用 Try/Catch 语句,应把 Try/Catch 放在循环最外层

    Error 是获取系统错误的类,或者说是虚拟机错误的类。

    不是所有的错误 Exception 都能获取到的,虚拟机报错 Exception 就获取不到,必须用 Error 获取。

    34、通过 StringBuffer 的构造函数来设定它的初始化容量,可以明显提升性能

    StringBuffer 的默认容量为 16,当 StringBuffer 的容量达到最大容量时,它会将自身容量增加到当前的 2 倍 +2,也就是 2*n+2。

    无论何时,只要 StringBuffer 到达它的最大容量,它就不得不创建一个新的对象数组,然后复制旧的对象数组,这会浪费很多时间。所以给 StringBuffer 设置一个合理的初始化容量值,是很有必要的!

    35、合理使用 java.util.Vector

    Vector 与 StringBuffer 类似,每次扩展容量时,所有现有元素都要赋值到新的存储空间中。

    Vector 的默认存储能力为 10 个元素,扩容加倍。

    vector.add(index,obj) 这个方法可以将元素 obj 插入到 index 位置,但 index 以及之后的元素依次都要向下移动一个位置(将其索引加 1)。

    除非必要,否则对性能不利。

    同样规则适用于 remove(int index) 方法,移除此向量中指定位置的元素。将所有后续元素左移(将其索引减 1)。

    返回此向量中移除的元素。所以删除 vector 最后一个元素要比删除第 1 个元素开销低很多。删除所有元素最好用 removeAllElements() 方法。

    如果要删除 vector 里的一个元素可以使用 vector.remove(obj);而不必自己检索元素位置,再删除,如:

    int index = indexOf(obj);

    vector.remove(index)。

    38、不用 new关 键字创建对象的实例

    用 new 关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。

    但如果一个对象实现了 Cloneable 接口,我们可以调用它的 clone() 方法。clone() 方法不会调用任何类构造函数。

    下面是 Factory 模式的一个典型实现:

    改进后的代码使用 clone() 方法:

    39、不要将数组声明为:public static final

    40、HaspMap 的遍历

    利用散列值取出相应的 Entry 做比较得到结果,取得 entry 的值之后直接取 key 和 value。

    41、array (数组)和 ArrayList 的使用

    array 数组效率最高,但容量固定,无法动态改变,ArrayList 容量可以动态增长,但牺牲了效率。

    42、单线程应尽量使用 HashMap, ArrayList

    除非必要,否则不推荐使用 HashTable,Vector,它们使用了同步机制,而降低了性能。

    43、StringBuffer,StringBuilder 的区别在于

    java.lang.StringBuffer 线程安全的可变字符序列。一个类似于String 的字符串缓冲区,但不能修改。

    StringBuilder 与该类相比,通常应该优先使用 StringBuilder 类,因为它支持所有相同的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。

    为了获得更好的性能,在构造 StringBuffer 或 StringBuilder 时应尽量指定她的容量。

    当然如果不超过 16 个字符时就不用了。

    相同情况下,使用 StringBuilder 比使用 StringBuffer 仅能获得 10%~15% 的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。

    综合考虑还是建议使用 StringBuffer。

    44、尽量使用基本数据类型代替对象。

    45、使用具体类比使用接口效率高,但结构弹性降低了,但现代IDE都可以解决这个问题。

    46、考虑使用静态方法

    如果你没有必要去访问对象的外部,那么就使你的方法成为静态方法。它会被更快地调用,因为它不需要一个虚拟函数导向表。

    这同时也是一个很好的实践,因为它告诉你如何区分方法的性质,调用这个方法不会改变对象的状态。

    47、应尽可能避免使用内在的 GET,SET 方法。

    48、避免枚举,浮点数的使用。

    以下举几个实用优化的例子:

    49、避免在循环条件中使用复杂表达式

    在不做编译优化的情况下,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。

    例子:

    更正:

    50、为 'Vectors' 和 'Hashtables' 定义初始大小

    JVM 为 Vector 扩充大小的时候需要重新创建一个更大的数组,将原原先数组中的内容复制过来,最后,原先的数组再被回收。

    可见 Vector 容量的扩大是一个颇费时间的事。

    通常,默认的 10 个元素大小是不够的。你最好能准确的估计你所需要的最佳大小。

    例子:

    更正:

    自己设定初始大小。

    51、在 finally 块中关闭 Stream

    程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally 块中去做。

    不管程序执行的结果如何,finally 块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。

    52、使用 'System.arraycopy ()' 代替通过来循环复制数组

    例子:

    更正:

    53、让访问实例内变量的 getter/setter 方法变成 ”final”

    简单的 getter/setter 方法应该被置成 final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成 ”inlined”,例子:

    更正:

    54、对于常量字符串,用 'String' 代替 'StringBuffer'

    常量字符串并不需要动态改变长度。

    例子:

    更正:把 StringBuffer 换成 String,如果确定这个 String 不会再变的话,这将会减少运行开销提高性能。

    55、在字符串相加的时候,使用 ' ' 代替 " ",如果该字符串只有一个字符的话

    例子:

    更正:

    将一个字符的字符串替换成' '

    以上仅是 Java 方面编程时的性能优化,性能优化大部分都是在时间、效率、代码结构层次等方面的权衡,各有利弊。

    不要把上面内容当成教条,或许有些对我们实际工作适用,有些不适用,还望根据实际工作场景进行取舍,活学活用,变通为宜。

    ·END·

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