3d
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/3a03b1b9d470977d.png)
2d
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/8eed7ef527f4dee9.png)
2d转换3d 互相转换
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/59a4cd748982327f.png)
2d线的 断开和连接 如果 连的线最后闭合会提示是否闭合,
闭合方可转换为可编辑多边形
按右键取消, 按退格取消上一个操作,
按 1 2 3切换 顶点 线条 样条线显示模式
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/f9114d875d424bab.png)
此时处于修改模式
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/85cbf7e52c514c4e.png)
如果绘制后没有闭合,取消了操作再次连线要闭合就要借助焊接,否则转换为多边形直接消失,因为实际上依然没有闭合的。焊接阈值 代表 裂缝多少会直接连上。
如下图 有个缺口,
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/711afd8edbb2544f.png)
按 1 编辑列表顶点模式 选择2个缺口,更改焊接阈值,然后进行焊接 如果点击后无反应改大阈值即可。
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/cab4c57c44eae88c.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/8d1f2c216420edc3.png)
按1 切换点编辑模式选择一个点然后断开,这个时候转换就会失败,也就是消失。 这时候可再用 焊接焊上。
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/def89e40d8fbc4b0.png)
顶点太少,可以用插入 或者优化
优化只有在非样条线模式下才有效,否则禁止点击
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/af3816aa8a4ace2a.png)
在2维可以挤出
而如果选择三维物体是没有这个命令的,不同的物体所拥有的修改菜单不一样
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/1418b70beab0b871.png)
附加分离 表示多个物体是否为一个整体或者非整体,
如上图 ,鼠标悬浮到一个地方3个地方变成黄色代表这3个已经是一个整体了。
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/fd9139bed0879558.png)
附加方法:
按1 或者2 3切换编辑模式选中一个物体右键菜单 附加, 然后再选中另外一个物体
分离办法类似,按2 切换分离线段模式
然后框选变成红色,这时候可以分离了
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/72a4e1173d7f1348.png)
右键所看到的的附加 是白色而分离是灰色不代表不能操作,而是代表当前也就是上一次你操作的是什么状态,比如现在选择了分离,然后继续右键,会发现当前是分离白色,附加又变成灰色了。
取消选择?
按1 选择了顶点,再按1 就取消了,这时候鼠标覆盖到上面会发现变颜色。
圆角 选中后 然后选择顶点,通过控制 可以让角变成圆角,而 切角,则是相反,反到啥程度,可以把一个角变成2个
绘制一个四边形,然后选择左下角,然后网上推,就变成了如图
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/67438e127747824f.png)
线段编辑模式其他用法
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/99b68242e1f97ac3.png)
如下图可以通过操作x y坐标控制 被选中的红色x y所在位置
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/77198f662ccfe11a.png)
往下产生的效果
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/833747103cb186a5.png)
往右边控制产生的效果
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/c2683f22685d1773.png)
圆形的差值
下图 白色的才是被操作的线条
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/05a0b83d03332aa0.png)
默认为6,如果为0 ,则变成正方形
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/fa680c7e10adb141.png)
为2
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/fb06019cbd2e111e.png)
步数为5
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/003e5bd42c510561.png)
步数为100
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/b2f933f563a7a5f5.png)
镂空的实现 (其他形状类似)
外面画一个闭合, 然后取消开始新图形打钩
在外边的圆里面再画一个, 然后全选 转换 可编辑多边形,然后在透视图查看发现镂空了。
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/25870cea226a431d.png)
控制一个长方体的长度宽度方法
切换多边形可编辑模式
按r切换缩放模式然后操作 x y轴,
选择挤压
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/489a4714f2625b89.png)
均匀缩放模式
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/f7180c7078c3097f.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/198657288d790607.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/8cabc0e9a3b23509.png)
选择模式下的图标
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/e02144432ebbe401.png)
管子的实现
创建一个圆
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/6db901541fa53cf5.png)
把圆转换为可编辑样条线
按3切换选择编辑样条线,选择轮廓,然后拖动更改
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/e2009b0d172dce31.png)
可直接先挤出,或者转换为多边形之后再挤出
再次按3 取消样条线选择,此时2个圆都是白色,然后右键转换
然后再选择立马 选择 多边形, 然后再选择物体,选择了物体则会变成红色
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/7cf4bc7cad016e6c.png)
然后右键挤出。此时鼠标移动到物体多出来一个+和一个长条图形图标,
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/533156b9a5af0217.png)
注意,鼠标要在红色上面
往上拖动。 如果在其他区域则是挤出其他区域了,就无法拉长管子
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/e7ff980716b9a021.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/fc24daeb6ff58581.png)
选择模式下也可以控制管子长度,除非取消选择面模式。
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/2b0bea458a4ec646.png)
如果东西不见了可以点击如下图归位
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/b78d54007ea3ee62.png)
无法框选多个物体的问题
按q可切换不同选择模式,也可以长按切换
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/c1df0a7d19e5e0e9.png)
编辑模式面板布尔并集的使用方法
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/01670063f22a095c.png)
新建一个 圆形 和一个多边形,
只需要把其中一个设置为可编辑线形样式
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/2a92e5e441d7c41c.png)
然后选择那个转换后的,这个转换后的有附加选项,然后附加 多边形。
附加后全是统一的颜色
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/c369d5d58bdc06bf.png)
然后按3 切换 样条线 选择模式,然后选择那个转换成可编辑样条线的圆,
此时圆变成了红色,
然后 再选择布尔, 然后再选择六角星,
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/f821b2d38db82b28.png)
最后结果
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/63ab5dc06141f4b6.png)
实例出来的物体无法附加
使用车削命令实现一个花瓶
实现原理,先画一半图,
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/da63c6f193c2606e.png)
修改轴心
放到要进行对称的地方
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/a09f149826ce24cc.png)
借助扫描快速建立墙 通道
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/2a8d2c2210ce3eea.png)
实现水管通道
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/6f35d6f995697400.png)
t形
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/64404c150df7c285.png)
也可以自定义
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/64046e8f7d1cdef6.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/b0ac4d74c555b28c.png)
be 角点 转 be点
默认是角点需要转换为左边这种点,区别是没有棱
如下图
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/c7488c1188f3e3a6.png)
另外 转换之前要确保放平,也就是两边杠杆对称,这样转换后不会出现偏离。
如下图
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/197fb344b3d4b51e.png)
对称和镜像区别:
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/8f8fae84dba4562c.png)
对称不会翻转法线 ,而且只是个修改器
为了在下一层级显示可以勾选显示结果开关
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/4c30c2da579eecb3.png)
法线区分是否翻转的几种方法
修改器列表 编辑法线 蓝色指针指向外面则代表不是翻转
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/4756a9fb6899b427.png)
下半部分翻转法线 会出现黑边
可以选中物体翻转法线,
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/b3064efff15dd285.png)
右键属性勾选背面消影,可明显看到下半部分因为翻转法线出现大块阴影
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/4ef3d8da988b9ea6.png)
区分法线是否翻转的另外一种方法选择所有面
如下图所示,有一个面不是很明显则代表翻转了法线
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/0f420adf75cf3926.png)
f2 解决 选择面红色没有只有一条边问题
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/d51bbf0b0e53f55e.png)
如下图 有三角形代表可以长按切换菜单
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/0fe0f68fe970b30f.png)
按Q时切换选择,如果无法框选而是变成其他模式大概率是这里问题。
参考链接
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