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Android打包之多版本、多环境、多渠道

Android打包之多版本、多环境、多渠道

作者: 小鱼爱记录 | 来源:发表于2017-02-04 16:35 被阅读6953次

    在平时的Android开发中,我们经常会遇到在不同网络环境(比如:开发环境、测试环境)之间的切换、一次打多个渠道包等需求,如何优雅的管理网络环境的配置?如何快速的打出多个渠道包?这是一个值得研究的问题。

    如果每一次在不同网络环境间切换,都需要更改代码,然而重新打包,那未免有点低效。下面是我的实践探索,看网上很多人都是根据buildType来切换网络环境,感觉有点不好,因为网络环境可能很多种,而buildType我们一般是2种,而且,不同网络环境的包最好能同时安装在手机上,以便我们调试。最好,我一看这个包的名称和图标,就能知道这是什么环境的包。

    一、概述

    1.多版本

    基于buildTypes

    (1)debug:调试版本,无混淆
    (2)release:发布版本,有混淆、压缩

    2.多环境

    基于productFlavors

    (1)develop:开发环境,开发和自测时使用
    (2)check:测试环境,克隆一份生产环境的配置,在这里测试通过后,再发布到生产环境。
    之所以没命名为test是因为在gradle编译时:ProductFlavor names cannot start with 'test'
    (3)product:生产环境,正式提供服务的。

    3.多渠道

    基于Android新的应用签名方案APK Signature Scheme v2中的APK Signing Block区块

    我这里使用的是美团封装的Walle库。使用Walle库请确保你的Android Gradle 插件版本在2.2.0以上。

    为什么不直接使用productFlavors来打包多渠道?因为productFlavors打多渠道包太慢了,打30个包差不多十几分钟,无法忍受!

    为什么不使用美团之前基于META-INF进行渠道标识的方案?因为Android7.0之后的这种黑科技已经失效了!

    二、示例

    1、配置build.gradle

    (1) 在位于项目的根目录 build.gradle 文件中添加Walle Gradle插件的依赖, 如下:

    buildscript {
        dependencies {
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.3'
            classpath 'com.meituan.android.walle:plugin:1.0.3'
        }
    }
    

    (2) 在当前App的 build.gradle 文件中apply这个插件,并添加上用于读取渠道号的aar

    apply plugin: 'com.android.application'
    apply plugin: 'walle'
    
    android {
        compileSdkVersion 25
        buildToolsVersion "25.0.2"
        defaultConfig {
            minSdkVersion 15
            targetSdkVersion 25
            versionCode 1
            versionName "1.0"
            testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        }
    
        signingConfigs {
            release {
                keyAlias KEY_ALIAS
                keyPassword KEY_PASSWORD
                storeFile rootProject.file(KEYSTORE_FILE)
                storePassword KEYSTORE_PASSWORD
            }
        }
    
        buildTypes {
            //调试版本,无混淆
            debug {
                minifyEnabled false
                signingConfig signingConfigs.release
            }
            //发布版本,有混淆
            release {
                minifyEnabled true
                zipAlignEnabled true
                shrinkResources true
                signingConfig signingConfigs.release
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
        }
    
        productFlavors {
            //开发环境
            develop {
                buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "1"
                applicationId 'om.soubu.walledemo.develop'
                manifestPlaceholders = [
                        app_name: "开-WalleDemo",
                        app_icon: "@drawable/icon_develop"
                ]
            }
            //测试环境
            check {
                buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "2"
                applicationId 'om.soubu.walledemo.check'
                manifestPlaceholders = [
                        app_name: "测-WalleDemo",
                        app_icon: "@drawable/icon_check"
                ]
            }
            //生产环境
            product {
                buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "3"
                applicationId 'com.soubu.walledemo.product'
                manifestPlaceholders = [
                        app_name: "WalleDemo",
                        app_icon: "@drawable/icon_product"
                ]
            }
        }
    }
    
    dependencies {
        compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
        androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
            exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
        })
        compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.1.0'
        testCompile 'junit:junit:4.12'
    
        compile 'com.meituan.android.walle:library:1.0.3'
    }
    

    (3) 这里,我根据不同的环境生成了不同包名的apk,方便在手机上同时安装多个环境的应用。为了让gradle动态更改apk的名称和图标,我们需要在manifest文件中使用${app_icon}、${app_name}等占位符

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              package="com.soubu.walledemo">
    
        <application
            android:allowBackup="true"
            android:icon="${app_icon}"
            android:label="${app_name}"
            android:supportsRtl="true"
            android:theme="@style/AppTheme">
            <activity android:name=".MainActivity">
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
    
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
                </intent-filter>
            </activity>
        </application>
    
    </manifest>
    

    (4) 在代码中获取多渠道信息

    String channel = WalleChannelReader.getChannel(getApplicationContext());
    

    (5) 在代码中获取多环境信息

    int envType = BuildConfig.ENV_TYPE;
    

    这里的BuildConfig是由gradle动态生成的:

    package com.soubu.walledemo;
    
    public final class BuildConfig {
      public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");
      public static final String APPLICATION_ID = "om.soubu.walledemo.develop";
      public static final String BUILD_TYPE = "debug";
      public static final String FLAVOR = "develop";
      public static final int VERSION_CODE = 1;
      public static final String VERSION_NAME = "1.0";
      // Fields from product flavor: develop
      public static final int ENV_TYPE = 1;
    }
    

    而ENV_TYPE这个字段其实就来自于我们的build.gradle:

        productFlavors {
            //开发环境
            develop {
                buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "1"
                applicationId 'om.soubu.walledemo.develop'
                manifestPlaceholders = [
                        app_name: "开-WalleDemo",
                        app_icon: "@drawable/icon_develop"
                ]
            }
        {
    

    这里我们最好定义一个常量类区分这些环境的类型:

    public class EnvType {
        public static final int DEVELOP = 1;//开发环境
        public static final int CHECK = 2;//测试环境
        public static final int PRODUCT = 3;//正式环境
    }
    

    2、打包多环境

    这里我们直接执行assemble命令,打包所有的buildType*productFlavors


    或者使用命令行也可以:

    gradle assemble

    执行结果:26秒搞定6个包:2个版本*3个环境


    这里我们可以看到debug包都是1.4M,而release包都是0.7M,显然,我们的混淆和压缩配置是生效了的,虽然这里我并没写混淆规则

    我们分别安装3个环境的包到自己的手机上:

    看三个包的名称和图标都不一样,显然我们之前在manifest文件中配置的占位符生效了。

    然后我们点进去分别看看这3个app的区别:

    这样,我们就可以在代码中,根据环境字段envType的不同,来选择不同的网络环境了。

    界面的代码如下:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            TextView tvEnv = (TextView) findViewById(R.id.tv_env);
            TextView tvChannel = (TextView) findViewById(R.id.tv_channel);
            TextView tvPackage = (TextView) findViewById(R.id.tv_package);
    
            String channel = WalleChannelReader.getChannel(this.getApplicationContext());
            int envType = BuildConfig.ENV_TYPE;
            String packageName = getPackageName();
    
            switch (envType) {
                case EnvType.DEVELOP:
                    tvEnv.setText("envType=" + "开发环境");
                    break;
                case EnvType.CHECK:
                    tvEnv.setText("envType=" + "测试环境");
                    break;
                case EnvType.PRODUCT:
                    tvEnv.setText("envType=" + "生产环境");
                    break;
            }
            tvChannel.setText("channel=" + channel);
            tvPackage.setText("package=" + packageName);
    
        }
    }
    

    3、打包多渠道

    在Project的根目录下新建channel文件:

    anzhi #安智
    baidu #百度
    huawei #华为
    oppo #oppo
    wdj #豌豆荚
    xiaomi #小米
    yyb #应用宝
    

    执行gradle命令:
    (1) 打包文件内的渠道包

    gradle assembleProductRelease -PchannelFile=channel

    (2) 打包自定义数组内的渠道包

    gradle assembleProductRelease -PchannelList=qihu,vivo,lenovo

    关于Walle库的更多使用:详见Github-walle

    运行结果:17秒搞定8个包:1个默认包+7个渠道包


    最后,奉上源码:WalleDemo

    常见问题

    1、找不到签名文件的配置?


    汗,因为我的Demo中并没有上传我的jks文件,你可以添加自己的jks文件,然后在gradle.properties里面配置好签名文件的密码即可

    在gradle.properties添加签名文件的配置key-value


    在build.gradle中引用配置的key


    2、develop、check、product,如果直接run代码,怎么设置默认的环境?
    点击查看AndroidStudio左下角的BuildVariants,然后选择设置默认的run环境即可。

    BuildVariants= buildTypes* productFlavors

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