1.什么是适配器模式
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。
1.类的适配器模式
什么是类的适配器,顾名思义,就是通过类的继承,接口的实现来达到我们期望的输出值,有一个A类,其拥有一个方法method1,待适配,目标接口是B,通过C类(继承A类,实现B接口),从而将A的功能(method1方法)扩展到C里 如下
public class A {
public void method1() {
System.out.println("这里是A");
}
}
public interface B {
public void method1();
public void method2();
}
public class C extends A implements B {
@Override
public void method2() {
System.out.println("这里是C");
}
}
@Test
public void test8(){
B b = new C();
b.method1();
b.method2();
}
image (1).png
这样B接口的实现类就具有了A类的功能
2.对象的适配器模式
基本思路和类的适配器模式相同,只是将C类作修改,这次不继承A类,而是持有A类的实例,以达到解决兼容性的问题。如下
public class A {
public void method1() {
System.out.println("这里是A");
}
}
public interface B {
public void method1();
public void method2();
}
public class C implements B {
private A a;
public C(A a) {
this.a = a;
}
@Override
public void method1() {
a.method1();
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("这里是C");
}
}
@Test
public void test8(){
B b = new C(new A());
b.method1();
b.method2();
}
image (2).png
3.接口的适配器模式
有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。如下
public abstract class A implements B{
public void method1(){};
public void method2(){};
}
public interface B {
public void method1();
public void method2();
}
public class C1 extends A {
@Override
public void method1() {
System.out.println("C1 method1");
}
}
public class C2 extends A {
@Override
public void method2() {
System.out.println("C2 method2");
}
}
@Test
public void test8(){
A a1 = new C1();
A a2 = new C2();
a1.method1();
a1.method2();
a2.method1();
a2.method2();
}
image (3).png
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