游戏开发的关键是核心机制时,用创意找到核心机制,用技术增强核心机制,用工程实现核心机制,用商业保障核心机制。
比如创新的过程,最难的不是创意的发散,而是收敛。先画小圆再画大圆的工作方式,就能让最关键的困难首先暴露,也能让好的创意冒出水面,这样就能让创新之路走得更有效率。而这其中也有扣人心弦的逆转,《暗黑破坏神Ⅲ》又用发售之后的三年证明,即使是先天不足的游戏,只要投入足够的时间、精力、资金,当然还有诚意,也有希望变成一款出色的游戏。
游戏开发需要兼顾多个维度。但是,兼顾未必是负担,也可能是破局点。如果能灵活地保持多个维度,在遇到挑战时,拉长某个维度的优势,就可以弥补去另一个维度的短板,保持总体的竞争力,带着枷锁起舞本身就是游戏魅力的一部分。
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