深入分析Android-Handler消息机制

作者: Android写到秃 | 来源:发表于2022-04-27 22:29 被阅读0次

    概述

    Handler是Android消息机制的上层接口。通过它可以轻松地将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行。通常情况下,Handler的使用场景就是 更新UI

    Handler的使用

    在子线程中,进行耗时操作,执行完操作后,发送消息,通知主线程更新UI。

    public class Activity extends android.app.Activity {
        private Handler mHandler = new Handler(){
            @Override        
                    public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                // 更新UI
            }
        }
        ;
        @Override    
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState) {
            super.onCreate(savedInstanceState, persistentState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            new Thread(new Runnable() {
                @Override            
                             public void run() {
                    // 执行耗时任务                ...                
                    // 任务执行完后,通知Handler更新UI                
                    Message message = Message.obtain();
                    message.what = 1;
                    mHandler.sendMessage(message);
                }
            }
            ).start();
        }
    }
    
    

    Handler架构

    Handler消息机制主要包括: MessageQueueHandlerLooper这三大部分,以及 Message

    • Message:需要传递的消息,可以传递数据;
    • MessageQueue:消息队列,但是它的内部实现并不是用的队列,而是通过单链表的数据结构来维护消息列表,因为单链表在插入和删除上比较有优势。主要功能是向消息池投递消息( MessageQueue.enqueueMessage)和取走消息池的消息( MessageQueue.next)。
    • Handler:消息辅助类,主要功能是向消息池发送各种消息事件( Handler.sendMessage)和处理相应消息事件( Handler.handleMessage);
    • Looper:消息控制器,不断循环执行( Looper.loop),从MessageQueue中读取消息,按分发机制将消息分发给目标处理者。

    从上面的类图可以看出:

    • Looper有一个MessageQueue消息队列;
    • MessageQueue有一组待处理的Message;
    • Message中记录发送和处理消息的Handler;
    • Handler中有Looper和MessageQueue。

    MessageQueue、Handler和Looper三者之间的关系: 每个线程中只能存在一个Looper,Looper是保存在ThreadLocal中的。 主线程(UI线程)已经创建了一个Looper,所以在主线程中不需要再创建Looper,但是在其他线程中需要创建Looper。 每个线程中可以有多个Handler,即一个Looper可以处理来自多个Handler的消息。 Looper中维护一个MessageQueue,来维护消息队列,消息队列中的Message可以来自不同的Handler。

    Handler的运行流程

    在子线程执行完耗时操作,当Handler发送消息时,将会调用 MessageQueue.enqueueMessage,向消息队列中添加消息。 当通过 Looper.loop开启循环后,会不断地从消息池中读取消息,即调用 MessageQueue.next, 然后调用目标Handler(即发送该消息的Handler)的 dispatchMessage方法传递消息, 然后返回到Handler所在线程,目标Handler收到消息,调用 handleMessage方法,接收消息,处理消息。

    源码分析

    在子线程创建Handler

    class LooperThread extends Thread {
        public Handler mHandler;
        public void run() {
            Looper.prepare();
            mHandler = new Handler() {
                public void handleMessage(Message msg) {
                    // process incoming messages here
                }
            }
            ;
            Looper.loop();
        }
    }
    
    

    从上面可以看出,在子线程中创建Handler之前,要调用 Looper.prepare()方法,Handler创建后,还要调用 Looper.loop()方法。而前面我们在主线程创建Handler却不要这两个步骤,因为系统帮我们做了。

    主线程的Looper

    在ActivityThread的main方法,会调用 Looper.prepareMainLooper()来初始化Looper,并调用 Looper.loop()方法来开启循环。

    public final class ActivityThread extends ClientTransactionHandler {
        // ...    
        public static void main(String[] args) {
            // ...        
            Looper.prepareMainLooper();
            // ...        
            Looper.loop();
        }
    }
    
    

    Looper

    从上可知,要使用Handler,必须先创建一个Looper。

    初始化Looper

    public final class Looper {
        public static void prepare() {
            prepare(true);
        }
        private static void prepare(Boolean quitAllowed) {
            if (sThreadLocal.get() != null) {
                throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
            }
            sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
        }
        public static void prepareMainLooper() {
            prepare(false);
            synchronized (Looper.class) {
                if (sMainLooper != null) {
                    throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
                }
                sMainLooper = myLooper();
            }
        }
        private Looper(Boolean quitAllowed) {
            mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
            mThread = Thread.currentThread();
        }
        // ...
    }
    
    

    从上可以看出,不能重复创建Looper,每个线程只能创建一个。创建Looper,并保存在 ThreadLocal。其中ThreadLocal是线程本地存储区(Thread Local Storage,简称TLS),每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域。

    开启Looper

    public final class Looper {
        // ...    
        public static void loop() {
            // 获取TLS存储的Looper对象        
            final Looper me = myLooper();
            if (me == null) {
                throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
            }
            final MessageQueue queue = me.mQueue;
            // 进入loop主循环方法        
            for (;;) {
                Message msg = queue.next();
                // 可能会阻塞,因为next()方法可能会无线循环            
                if (msg == null) {
                    // No message indicates that the message queue is quitting.                
                    return;
                }
                // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger            
                final Printer logging = me.mLogging;
                if (logging != null) {
                    logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +                        
                                                    msg.callback + ": " + msg.what);
                }
                // ...            
                final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
                final long dispatchEnd;
                try {
                    // 获取msg的目标Handler,然后分发Message                
                    msg.target.dispatchMessage(msg);
                    dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
                }
                finally {
                    if (traceTag != 0) {
                        Trace.traceEnd(traceTag);
                    }
                }
                // ...            
                msg.recycleUnchecked();
            }
        }
    }
    
    

    Handler

    创建Handler

    public class Handler {
        // ...    
        public Handler() {
            this(null, false);
        }
        public Handler(Callback callback, Boolean async) {
            // ...        
            // 必须先执行Looper.prepare(),才能获取Looper对象,否则为null        
            mLooper = Looper.myLooper();
            if (mLooper == null) {
                throw new RuntimeException(                
                      "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()                        
                      + " that has not called Looper.prepare()");
            }
            mQueue = mLooper.mQueue;
            // 消息队列,来自Looper对象        
            mCallback = callback;
            // 回调方法        
            mAsynchronous = async;
            // 设置消息是否为异步处理方式
        }
    }
    
    

    发送消息

    子线程通过Handler的post()方法或send()方法发送消息,最终都是调用 sendMessageAtTime()方法。

    post方法:

    public final Boolean post(Runnable r){
        return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
    public final Boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis){
        return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
    }
    public final Boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis){
        return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
    }
    public final Boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){
        return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
    }
    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }
    
    

    send方法:

    public final Boolean sendMessage(Message msg){
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
    public final Boolean sendEmptyMessage(int what){
        return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
    }
    public final Boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }
    public final Boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
    }
    public final Boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
    sendMessageAtTime()
    public Boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(            
                      this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
    private Boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
    
    

    分发消息

    在loop()方法中,获取到下一条消息后,执行 msg.target.dispatchMessage(msg),来分发消息到目标Handler。

    public class Handler {
        // ...    
        public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                // 当Message存在回调方法,调用该回调方法            
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    // 当Handler存在Callback成员变量时,回调其handleMessage()方法                
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                // Handler自身的回调方法            
                handleMessage(msg);
            }
        }
        private static void handleCallback(Message message) {
            message.callback.run();
        }
    }
    
    

    总结

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