CSS 火焰?不在话下

作者: 57c7496c74e0 | 来源:发表于2020-03-23 15:32 被阅读0次

    嗯,长什么样子?在 CodePen 上输入关键字 CSS Fire,能找到这样的:

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    或者这样的:

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    我们希望,仅仅使用 CSS ,效果能再更进一步吗?能不能是这样子:

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    如何实现

    嗯,我们需要使用 filter + mix-blend-mode 的组合来完成。

    很多 CSS 华而不实的效果都是 filter + mix-blend-mode,很有意思,但是业务中根本用不上,当然多了解了解总没坏处。

    如上图,整个蜡烛的骨架, 除去火焰的部分很简单,掠过不讲。主要来看看火焰这一块如何生成,并且如何赋予动画效果。

    Step 1: filter blur && filter contrast

    模糊滤镜叠加对比度滤镜产生的融合效果。
    单独将两个滤镜拿出来,它们的作用分别是:

    • filter: blur():给图像设置高斯模糊效果。

    • filter: contrast():调整图像的对比度。

    但是,当他们“合体”的时候,产生了奇妙的融合现象。

    先来看一个简单的例子:

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    仔细看两圆相交的过程,在边与边接触的时候,会产生一种边界融合的效果,通过对比度滤镜把高斯模糊的模糊边缘给干掉,利用高斯模糊实现融合效果。

    利用上述 filter blur & filter contrast,我们要先生成一个类似火焰形状的三角形。(略去过程)

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    父元素添加 filter: blur(5px) contrast(20),会变成这样:

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    Step 2: 火焰粒子动画

    看着已经有点样子了,接下来是火焰动画,我们先去掉父元素的 filter: blur(5px) contrast(20) ,然后继续 。

    这里也是利用了 filter 的融合效果,我们在上述火焰中,利用 SASS 随机均匀分布大量大小不一的圆形棕色 div ,隐匿在火焰三角内部,大概是这样:

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    接下来,我们再利用 SASS,给中间每个小圆赋予一个从下往上逐渐消失的动画,并且均匀赋予不同的 animation-delay,看起来会是这样:

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    OK,最重要的一步,我们再把父元素的 filter: blur(5px) contrast(20) 打开,神奇的火焰效果就出来了:

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    Step 3: mix-blend-mode 润色

    当然,上述效果已经很不错了。经过各种尝试,调整参数,最后我发现加上 mix-blend-mode: screen 混合模式,效果更好,得到头图上面的最终效果如下:

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    源码:https://codepen.io/Chokcoco/pen/jJJbmz

    另外一些效果

    在这里说一下,因为我是自学出来的,也深知自学的艰苦,如果你现在也在自学前端,在自学的过程当中有遇见任何关于学习方法,学习路线,学习效率等方面的问题,都可以加入我创建的前端自学交流扣扣裙前面输入是:107中间是:418最后连起来:2891,有遇见任何问题都可以随时来交流,只有不断的碰撞和交流,我们才能发现解决自己的问题,以此取长补短。缺乏基础入门的视频教程也可以直接来找我要,我这边整理了一套最新的前端基础入门全套视频教程,可以直接分享给大家。 https://shimo.im/docs/XTgDptdp3pQJJ6GH/ 《零基础学习前端思路,附带学习资料》

    当然,掌握了这种方法后,这种生成火焰的技巧也可以迁移到其他效果去。下图是我鼓捣到另外一个小 Demo,当 hover 到元素的时候,产生火焰效果:

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    源码:https://codepen.io/Chokcoco/pen/aMRPjR

    嗯,这些其实都是对滤镜及混合模式的一些搭配运用。按照惯例,肯定有人会留言喷了,整这些花里胡哨的有什么用,性能又不好,业务中敢上不把你的腿给打骨折。

    于我而言,虚心接受各种批评质疑及各种不同的观点,当然我是觉得搞技术一方面是实用,另一方面是兴趣使然,自娱自乐。希望喷子绕道~

    回到正题,了解了这种黏糊糊湿答答的技巧后,还可以折腾出其他很多有意思的效果,当然可能需要更多的去尝试,如下面使用一个标签实现的滴水效果:

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    源码:https://codepen.io/Chokcoco/pen/gZVjJw
    值得注意的细节点

    动画虽然美好,但是具体使用的过程中,仍然有一些需要注意的地方:

    CSS 滤镜可以给同个元素同时定义多个,例如 filter: blur(5px) contrast(150%) brightness(1.5) ,但是滤镜的先后顺序不同产生的效果也是不一样的;

    也就是说,使用 filter: blur(5px) contrast(150%) brightness(1.5) 和 filter: brightness(1.5) contrast(150%) blur(5px) 处理同一张图片,得到的效果是不一样的,原因在于滤镜的色值处理算法对图片处理的先后顺序。

    滤镜动画需要大量的计算,不断的重绘页面,属于非常消耗性能的动画,使用时要注意使用场景。记得开启硬件加速及合理使用分层技术;

    blur() 混合 contrast() 滤镜效果,设置不同的颜色会产生不同的效果,这个颜色叠加的具体算法暂时没有找到很具体的规则细则,使用时比较好的方法是多尝试不同颜色,观察取最好的效果;

    细心的读者会发现上述效果都是基于黑色底色进行的,动手尝试将底色改为白色,效果会大打折扣。

    最后

    本文只是简单的介绍了整个思路过程,许多 CSS 代码细节,调试过程没有展现出来。主要几个 CSS 属性默认大家已经掌握了大概,阅读后可以自行去了解补充更多细节:

    好了,本文到此结束,希望对你有帮助

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