在游戏开发过程中,我们是离不开需求的,而需求的事情是由策划来做的,那么我们和策划也是需要沟通交流的,那么是怎么交流的呢?策划不需要写代码,只需要思考一些游戏的内容,数据,玩法的实现,然后让我们按照策划的东西来弄,所以和策划的沟通就是非常频繁的了。那么一般策划写的方案一般是用Excel表,TXT等写的,我们再unity里面就需要读取这些内容。那么怎么做呢?今天我就来在unity里面读取TXT数据。
这个的话,也是比较简单的了,因为unity有自带的方法,是可以读取TXT的,有这样的类,我们只需要会调用就可以了。那么这个类是什么呢?又改怎么调用呢?先上一张图:
这个就是我做的一个排行榜的Demo,右边是TXT文本的数据,第一列是ID,第二列战斗力,然后我们在unity里面获取TXT的内容,通过ID得到对应的战斗力,再排序,这样战斗力排行榜。
就做出来了。代码附上:
主要的逻辑都在这里了。这是本次的在unity读取TXT文本内容。不喜勿喷哦!点击链接加入群聊【Unity/Cocos交流群】
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